Unity 디버그 및 심볼 파일 안내

이 문서에서는 Unity에서 Android 애플리케이션의 디버깅을 위한 심볼 파일 생성 및 사용 방법에 대해 설명합니다. 특히, 애플리케이션에서 발생하는 오류를 해결하는 데 필요한 정보인 심볼 패키지에 대해 다룹니다.

심볼 파일의 종류

Unity에서 생성할 수 있는 심볼 파일은 크게 두 가지로 나뉩니다.

종류 설명
공용 심볼 함수 주소를 사람이 읽을 수 있는 문자열로 확인할 수 있으며, 작은 파일입니다.
디버깅 심볼 디버깅을 위한 모든 정보를 포함하고 있으며, 더 깊은 디버깅을 가능하게 합니다.

심볼 파일 생성

심볼 파일 구성

Unity는 다음 라이브러리에 대해 심볼 파일을 생성합니다. - libmain: Unity 엔진을 초기화하는 로직을 담당합니다. - libunity: Unity 엔진 코드입니다. - libil2cpp: C# 스크립트를 C++ 코드로 변환하여 포함합니다.

심볼 파일 생성 방법

  1. 빌드 설정 창을 통한 설정
    • 메뉴: File > Build Settings를 선택합니다.
    • Android 플랫폼을 선택한 후, Create symbols.zip을 활성화합니다.
  2. API 사용:
    • EditorUserBuildSettings.androidCreateSymbols API를 통해 심볼 패키지 생성을 프로그래밍적으로 활성화할 수 있습니다.

커스텀 심볼 파일 사용

Unity는 특정 공유 라이브러리를 사용하는 경우, 커스텀 심볼 파일을 포함하도록 설정할 수 있습니다. 이 과정은 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트 창에서 확장자가 .so인 플러그인을 선택합니다.
  2. 인스펙터에서 Platform settings 섹션을 찾습니다.
  3. CPU 아키텍처와 Shared Library Type을 설정합니다.

Google Play에서의 심볼 패키지 사용

애플리케이션을 Google Play에 업로드한 후, 공용 심볼 패키지를 추가로 업로드하여 사용자에게 제공하는 오류 스택 추적 정보를 더 명확하게 해석할 수 있습니다. 이를 통해 발생한 오류를 쉽게 진단하고 수정할 수 있습니다.

유용한 코드 스니펫 예제

여기에서는 심볼 파일을 생성하는 데 유용한 C# 코드 스니펫 예제를 제공합니다.

using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;

public class SymbolFileSetup
{
    [MenuItem("Build/Setup Symbol Files")]
    public static void SetupSymbolFiles()
    {
        PluginImporter pluginImporter = PluginImporter.GetAtPath("Assets/MyPlugin.so") as PluginImporter;
        pluginImporter.SetAndroidCPU(PluginImporter.AndroidCpu.ARMv7);
        pluginImporter.SetAndroidSharedLibraryType(PluginImporter.AndroidSharedLibraryType.Symbol);
    }
}

추가 팁

  1. 심볼 파일과 라이브러리 파일 이름 일치
  2. 심볼 파일 이름은 해당 공유 라이브러리의 이름과 일치해야 합니다. 예: mylibrary.so.
  3. 각성 업데이트
  4. 항상 최신의 심볼 파일이 있어야 하며, 실행 코드와 호환되어야 스택 추적이 제대로 해결됩니다.
  5. 숨겨진 오류 추적
  6. Google Play 콘솔에서 심볼 패키지를 먼저 업로드한 후에야 크래시 스택이 가독화됩니다.

이 문서가 Unity에서의 디버깅과 심볼 파일 활용에 도움이 되길 바랍니다. 추가로 궁금한 점이 있다면 Unity 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.

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