Unity에서 Android 애플리케이션 개발 가이드

이 문서는 Unity에서 Android 애플리케이션 개발을 위한 기본적인 요구사항과 호환성 정보에 대해 설명합니다.

Android 지원 및 요구사항

Unity는 Android 5.1 “Lollipop” (API 레벨 22) 이상의 버전을 지원합니다. 아래 그래픽스 API에 대한 지원 정보를 확인하세요.

그래픽스 API 지원 여부
Vulkan 지원
OpenGL ES 1.0 지원 안 함
OpenGL ES 1.1 지원 안 함
OpenGL ES 2.0 지원
OpenGL ES 3.0 지원
OpenGL ES 3.1 지원
OpenGL ES 3.2 지원

OpenGL ES 2.0 지원 추가 방법

기본적으로 Unity는 Android용으로 OpenGL ES 2.0을 포함하지 않습니다. 이를 추가하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Edit > Project Settings로 이동합니다.
  2. Player 탭 선택 후 Android 플레이어 설정을 엽니다.
  3. Other Settings 항목으로 이동합니다.
  4. Rendering 섹션에서 Auto Graphics API를 비활성화합니다.
  5. 목록에서 OpenGLES2를 추가합니다.

렌더 파이프라인 호환성

하드웨어 및 그래픽스 API의 제한으로 인해 모든 렌더 파이프라인이 Android와 호환되지 않을 수 있습니다.

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인
Android 지원 지원 지원 지원 안 함 지원

텍스처(Texture) 압축

Android의 기본 텍스처 압축 포맷은 ETC(에릭슨 텍스처 압축)과 ASTC(어댑티브 스케일러블 텍스처 압축)입니다. 텍스처 압축 포맷에 따라 GPU에 최적화된 텍스처를 사용할 수 있습니다.

텍스처 압축 포맷 설명
ETC 주요 Android 기기에서 지원됨
ASTC 최신 기기에서 높은 품질 제공
DXT 일부 기기에서 지원 (알파 채널 포함)
PVRTC 일부 기기에서 지원

텍스처 압축 포맷 변경 방법

  1. Android Player Settings에서 Texture compression format을 설정합니다.
  2. Android 빌드 설정에서 Texture Compression 설정을 사용합니다.

동영상 파일 재생

Android에서 동영상 파일을 재생하려면 Video Player 컴포넌트를 사용합니다. 플레이어는 기기에서 지원되지 않는 포맷의 동영상을 재생할 수 없습니다.

추가 사항

  • 모든 해상도 및 오디오 채널을 사용 가능한 상태로 지원합니다.
  • Unity는 압축되지 않은 에셋 번들에서 재생을 지원합니다.

이 문서에서 제공한 정보를 바탕으로 Android 애플리케이션 개발을 진행해 보시기 바랍니다.

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