Unity Android 애플리케이션 배포 가이드
이 문서는 Unity에서 Android 애플리케이션을 Google Play에 배포하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 각 섹션에서는 Unity에서 필요한 설정과 고려해야 할 사항을 설명합니다.
1. Android 애플리케이션 배포 요건
Google Play에 애플리케이션을 퍼블리시하려면 다음의 요구 사항을 충족해야 합니다.
1.1 Android 앱 번들 (AAB)
새로운 애플리케이션은 APK 대신 Android 앱 번들(AAB) 형식이어야 합니다. AAB로 애플리케이션을 설정하려면 아래 단계를 따르세요:
- Edit > Project Settings 선택.
- Player 탭에서 Android Player Settings 열기.
- Publishing Settings에서 Split Application Binary 활성화.
- File > Build Settings 선택.
- 플랫폼 리스트에서 Android 선택 후, Build App Bundle (Google Play) 활성화.
- 필요 시 Export Project와 Export for App Bundle도 활성화.
1.2 애플리케이션 크기 제한
| 애플리케이션 타입 | 크기 제한 |
|---|---|
| APK | 100MB (확장 파일은 2GB 이하) |
| AAB | 기본 모듈 150MB 이하, 에셋 팩은 다운로드 제한에 따라 다름 |
애플리케이션 크기 최적화 방법은 "배포 크기 최적화" 문서를 참고하세요.
1.3 64비트 아키텍처 지원
Google Play는 애플리케이션이 64비트 아키텍처를 지원해야 합니다. 설정 방법은 다음과 같습니다:
- Edit > Project Settings 선택.
- Player 탭에서 Android Player Settings 열기.
- Other Settings에서 ARM64 활성화 (ChromeOS 대상 시 x86–64도 활성화).
1.4 타겟 API
Google Play는 애플리케이션이 최소 타겟 API 수준을 충족해야 합니다. 변경 방법은 다음과 같습니다:
- Edit > Project Settings 선택.
- Player 탭에서 Android Player Settings 열기.
- Other Settings > Identification에서 Target API Level을 설정.
1.5 애플리케이션 서명
Google Play는 애플리케이션에 서명하는 것을 요구합니다. 서명하는 방법은 "Android 키스토어 관리" 문서를 참고하세요.
2. 고려해야 할 사항
Google Play에 애플리케이션을 퍼블리시하기 전에 주의해야 할 사항이 있습니다.
2.1 베스트 프랙티스 체크리스트
성공적인 배포를 위해 Android 문서에는 따라야 할 베스트 프랙티스가 포함되어 있습니다. 체크리스트는 "체크리스트 실행"을 참고하세요.
2.2 공용 심볼
애플리케이션에서 크래시가 발생하면 Google은 심볼 패키지를 사용하여 스택 추적을 읽기 쉽게 만듭니다. 애플리케이션에 대한 공용 심볼 패키지를 생성하여 Google Play에 업로드하는 것이 좋습니다. 자세한 방법은 "심볼 패키지 생성"을 참고하세요.
2.3 가독화 파일
애플리케이션 빌드에 축소화를 적용하면 Unity에서 가독화 파일을 생성할 수 있습니다. 이 파일은 메서드 이름을 해독하여 크래시 원인을 파악하는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 "크래시 스택 추적의 가독화" 또는 Google의 문서를 참고하세요.
이 가이드를 통해 Unity에서 Android 애플리케이션을 성공적으로 Google Play에 퍼블리시하는 방법을 이해하고 도움이 되기를 바랍니다.