Unity 에디터 모드 설정 가이드
Unity에서 작업 수행 중 2D와 3D 프로젝트 모드를 설정하는 방법에 대해 알아봅시다. 이 문서에서는 모드 변경 방법, 각각의 모드가 적용되는 설정과 그 차이를 설명합니다.
새로운 프로젝트 생성 시 모드 선택
Unity 에디터를 사용할 때 새로운 프로젝트를 생성할 때, 2D 또는 3D 모드를 선택할 수 있습니다. 또한 작업 중 언제든지 에디터 모드를 전환할 수 있습니다.
2D와 3D 모드 전환 방법
- 프로젝트 설정 열기
Edit > Project Settings를 선택합니다. - 에디터 설정
Editor 메뉴에서 Editor 설정 창을 엽니다. - 기본 동작 모드 설정
Default Behavior Mode를 2D 또는 3D로 설정합니다.
2D vs 3D 모드의 설정 차이
2D 프로젝트 모드
| 설정 항목 | 설명 |
|---|---|
| 이미지 임포트 | 모든 이미지는 2D 이미지(Sprites)로 간주됨 |
| 스프라이트 팩커 | 활성화됨 |
| 씬 뷰 | 2D로 설정됨 |
| 방향광원 | 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받지 않음 |
| 카메라 기본 포지션 | (0, 0, -10) |
| 카메라 타입 | Orthographic |
| 라이팅 설정 | Skybox 비활성화, Ambient Source는 Color로 설정됨 |
| Realtime Global Illumination | 꺼짐 상태 |
| Baked Global Illumination | 꺼짐 상태 |
| Auto-Building | 꺼짐 상태 |
3D 프로젝트 모드
| 설정 항목 | 설명 |
|---|---|
| 이미지 임포트 | 모든 이미지는 2D 이미지(Sprites)로 간주되지 않음 |
| 스프라이트 팩커 | 비활성화됨 |
| 씬 뷰 | 3D로 설정됨 |
| 방향광원 | 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받음 |
| 카메라 기본 포지션 | (0, 1, -10) |
| 카메라 타입 | Perspective |
| 라이팅 설정 | 빌트인 디폴트 Skybox Material 사용 |
| Realtime Global Illumination | 켜짐 상태 |
| Baked Global Illumination | 켜짐 상태 |
| Auto-Building | 켜짐 상태 |
활용 및 응용 예제
- 2D 게임 만들기
2D 플랫폼 게임 개발을 목표로 할 경우, 2D 모드를 선택하여 스프라이트, 인터페이스 및 물리효과에 집중할 수 있습니다. - 3D 환경 구축
3D 액션 RPG 게임을 만들 경우, 3D 모드를 선택하여 모델링 및 조명 효과를 최적화할 수 있습니다. - 앱 전환 검사
프로젝트 중에 2D와 3D 모드를 전환하여 사용자 인터페이스 및 카메라 움직임이 두 모드 모두에서 어떻게 동작하는지 실험해 볼 수 있습니다.
이 문서를 통해 Unity 에디터의 2D 및 3D 모드간의 차이와 설정 방법을 이해하고, 프로젝트에 적합한 모드를 선택하는 데 도움이 되길 바랍니다.