이미지 스트립 사용법
이미지 스트립이란?
"이미지 스트립"은 GameMaker에서 애니메이션 스프라이트를 쉽게 가져오는 데 사용됩니다. 이미지 스트립은 여러 프레임이 수평으로 배열된 형태로, 왼쪽에서 시작합니다. 이미지 스트립 파일의 이름은 "_stripN"으로 끝나야 하며, 여기서 "N"은 애니메이션의 프레임 수를 나타냅니다.
예를 들어, 위의 이미지 스트립은 5개의 프레임을 포함하고 있으며, 파일 이름은 PlayerSprite_strip5.png
입니다. 이는 GameMaker가 이 파일을 5개의 개별 서브 이미지로 나누는 데 사용됩니다.
이미지 스트립 가져오기
이미지를 저장한 후, GameMaker로 드래그하여 가져올 수 있으며, 애니메이션으로 가져올 수 있습니다. 이미지 스트립은 다음과 같은 방법으로 가져올 수 있습니다:
- 스프라이트 편집기에서 "가져오기" 버튼을 사용
- IDE로 드래그
- 런타임 중에
sprite_add()
를 사용하여 로드
가져온 후, GameMaker는 스프라이트 이름에서 "_stripN" 부분을 제거합니다.
최종 스프라이트의 너비
최종 스프라이트의 너비는 이미지 스트립의 전체 너비를 파일 이름에 있는 프레임 수로 나눈 값과 같습니다. 예를 들어, 250px 너비의 스트립이 5개의 프레임을 포함하고 있다면, 최종 스프라이트의 너비는 50px가 됩니다.
폰트로서의 이미지 스트립
각 문자가 스트립 이미지의 프레임으로 사용되는 폰트용 이미지 스트립을 만들 수 있습니다. 이러한 스트립 이미지는 런타임 중에 font_add_sprite()
를 사용하여 로드할 수 있습니다.
이미지 스트립 저장하기
런타임 중에 sprite_save_strip()
를 사용하여 스프라이트를 이미지 스트립 파일로 저장할 수 있습니다. 이 스프라이트는 이전에 IDE를 통해 로드되었거나, 런타임 중에 sprite_add()
를 사용하여 로드되었거나, 서피스로부터 생성된 것일 수 있습니다.
활용 예제
예제 1: 애니메이션 스프라이트 가져오기
var sprite = sprite_add("PlayerSprite_strip5.png", 5, true, false, 0, 0);
예제 2: 폰트로서 이미지 스트립 사용하기
var font = font_add_sprite("FontSprite_strip26.png", 26, true, false, 0, 0);
예제 3: 런타임 중 스프라이트 저장하기
sprite_save_strip(sprite, "SavedSprite_strip5.png");
기능 | 설명 |
---|---|
이미지 스트립 가져오기 | 여러 프레임을 포함하는 이미지를 가져옴 |
폰트로 사용하기 | 각 문자를 프레임으로 사용하는 폰트 생성 가능 |
런타임 중 저장하기 | 스프라이트를 이미지 스트립 파일로 저장 가능 |