오디오 녹음

이 문서는 오디오 녹음 기능에 대해 설명합니다. 이 이벤트는 audio_start_recording 함수에 의해 트리거되며, 다양한 키/값 쌍을 포함하는 DS 맵이 async_load 변수에 저장되어 반환됩니다. 이 맵은 호출한 함수에 따라 다르게 구성됩니다.

DS 맵의 키

다음은 DS 맵에서 사용할 수 있는 키 목록입니다:

설명
buffer_id 오디오 데이터를 가져오는 데 사용할 수 있는 임시 버퍼의 ID
channel_index 이 데이터가 온 호출 함수에서 반환된 녹음 채널 인덱스
data_len 수신한 데이터의 길이 (바이트 단위)

async_load 변수는 비동기 이벤트에서만 유효합니다. 이 변수는 이벤트 시작 시 생성된 DS 맵을 가리키며, 이벤트가 끝날 때 삭제됩니다. 모든 오디오가 저장된 임시 버퍼도 이벤트 종료 시 제거되므로, 나중에 사용하려면 이를 사용자 정의 버퍼에 복사해야 합니다.

사용 예제

아래의 사용 예제에서는 녹음된 오디오를 저장하기 위해 사용자 정의 버퍼를 생성하고, 입력 소스 0에서 녹음하도록 설정합니다.

channel_index = audio_start_recording(0);
audio_buffer = buffer_create(len, buffer_fast, 1);

이제 녹음이 감지될 때마다 게임 스텝이 비동기 오디오 녹음 이벤트를 트리거합니다. 녹음된 입력을 처리하는 방법은 다음과 같습니다:

var channel = async_load[? "channel_index"];
if (channel == channel_index) {
    len = async_load[? "data_len"];
    buffer_copy(async_load[? "buffer_id"], 0, len, audio_buffer, 0);
}

여기서는 "channel_index" 키를 확인하여 녹음을 시작할 때 반환된 값과 일치하는지 확인합니다. 일치하면, 이 이벤트를 위해 생성된 임시 버퍼의 내용을 사용자 정의 버퍼로 복사합니다. 이후에는 사용자 정의 버퍼로 원하는 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 전용 버퍼 오디오 함수를 사용하여 재생하거나, 처리하여 네트워크로 전송하거나, 디스크에 저장할 수 있습니다. 녹음된 오디오가 버퍼에 저장되면, 기본적으로 원하는 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

활용 예제

  1. 오디오 재생: gml audio_play_sound(audio_buffer, 1, false);
  2. 네트워크 전송: gml network_send(audio_buffer);
  3. 파일 저장: gml file_save(audio_buffer, "recorded_audio.wav");
  4. 오디오 처리: gml processed_audio = audio_process(audio_buffer);
  5. 다른 채널로 녹음: gml channel_index = audio_start_recording(1);

이와 같이 오디오 녹음 기능을 활용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA