게임 컴파일하기

게임을 컴파일하는 것은 두 가지 의미가 있습니다: 테스트를 위한 컴파일 또는 특정 플랫폼을 위한 최종 실행 파일 패키지를 생성하는 것입니다. 이 문서에서는 두 가지 옵션을 자세히 설명하고 컴파일러 최적화에 대해서도 설명합니다.

테스트를 위한 컴파일

게임을 테스트하기 위해서는 IDE 상단의 Play 버튼을 눌러 게임을 실행할 수 있습니다. Debug 버튼을 사용하면 디버그 모드로 게임을 실행할 수 있으며, 이 경우 디버그 창이 열려 게임의 성능을 모니터링하고 문제를 확인할 수 있습니다.

타겟 설정

기본적으로 GameMaker는 내장된 가상 머신(VM)을 사용하여 실행 및 디버깅을 수행합니다. 그러나 GameMaker는 크로스 플랫폼 엔진이므로 여러 다른 타겟 플랫폼에서 프로젝트의 실행 파일 패키지를 테스트, 디버그 및 컴파일할 수 있습니다. 현재 타겟 플랫폼을 변경하려면 Targets 버튼을 클릭하여 Targets Window를 열 수 있습니다.

플랫폼 설명
GMS2 VM 테스트를 위한 일반적인 실행 환경으로 빠른 빌드 시간을 제공합니다.
GMS2 YYC GML 코드를 C++로 변환하여 최적화된 실행 파일을 생성합니다.
JavaScript 특정 타겟(예: HTML5)에서 순수 JavaScript로 컴파일합니다.

최종 실행 파일 패키지 생성하기

IDE에서 Create Executable 버튼을 클릭하거나 Build Menu에서 Create Executable을 선택하여 컴파일 빌드를 시작할 수 있습니다. 이 과정은 선택한 타겟 플랫폼에 따라 달라집니다.

알아두어야 할 사항

  • 로그인이 되어 있지 않으면 실행 파일을 생성할 수 없습니다.
  • 특정 플랫폼의 경우, 올바른 빌드 도구를 설정해야 합니다.
  • 최대 게임 패키지 크기는 4GB입니다.

컴파일러 최적화

컴파일러는 게임 코드에 대해 최적화를 수행합니다. 최적화는 게임의 성능을 향상시키는 데 도움을 줍니다.

다양한 활용 및 응용 예제

예제 1: 간단한 게임 테스트

// 게임 시작
function startGame() {
    showMessage("게임이 시작되었습니다!");
}

// 플레이 버튼 클릭 시
if (playButtonClicked) {
    startGame();
}

예제 2: 디버그 모드에서 성능 모니터링

// 디버그 모드 활성화
if (debugMode) {
    debugWindow.show();
    debugWindow.log("게임 성능 모니터링 중...");
}

예제 3: 플랫폼별 실행 파일 생성

// 플랫폼에 따라 실행 파일 생성
if (targetPlatform == "Windows") {
    createWindowsExecutable();
} else if (targetPlatform == "Android") {
    createAndroidExecutable();
}

예제 4: 최적화된 코드 작성

// YYC 최적화를 위한 코드
function optimizedFunction() {
    var result = 0;
    for (var i = 0; i < 1000; i++) {
        result += i;
    }
    return result;
}

이 문서에서는 게임을 컴파일하는 방법과 다양한 설정 및 최적화에 대해 설명했습니다. 추가적인 세부사항은 각 플랫폼의 문서를 참조하시기 바랍니다.

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