url_get_domain 함수 설명

url_get_domain 함수는 HTML5 게임이 실행되고 있는 도메인을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 웹 기반 게임 개발 시 유용하게 활용될 수 있습니다.

문법

url_get_domain();

반환값

이 함수는 현재 게임이 실행되고 있는 도메인을 문자열 형태로 반환합니다.

예제

다음은 url_get_domain 함수를 사용하는 예제입니다:

dom_name = url_get_domain();

위 코드는 현재 게임의 도메인을 dom_name 변수에 저장합니다.

활용 예제

  1. 도메인 확인: 게임이 특정 도메인에서만 실행되도록 제한할 수 있습니다.
if (url_get_domain() == "example.com") {
    // 특정 도메인에서만 실행되는 코드
}
  1. 도메인 기반 설정: 도메인에 따라 다른 설정을 적용할 수 있습니다.
var domain = url_get_domain();
if (domain == "example.com") {
    // example.com에 대한 설정
} else {
    // 다른 도메인에 대한 설정
}
  1. 도메인 로깅: 사용자가 게임을 실행할 때 도메인을 기록할 수 있습니다.
var domain = url_get_domain();
show_message("게임이 " + domain + "에서 실행되고 있습니다.");

요약

함수 이름 설명
url_get_domain() 현재 게임이 실행되고 있는 도메인을 반환합니다.
반환값 데이터 타입
도메인 문자열
예제 코드 설명
dom_name = url_get_domain(); 도메인을 변수에 저장
if (url_get_domain() == "example.com") { ... } 도메인 확인
show_message("게임이 " + url_get_domain() + "에서 실행되고 있습니다."); 도메인 로깅

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA