물리 피xture 생성하기

물리 피xture를 설정하는 첫 번째 단계는 physics_fixture_create 함수를 사용하여 피xture를 생성하는 것입니다. 이 함수는 피xture의 ID를 반환하며, 이후의 모든 함수에서 이 ID를 사용해야 하므로 변수를 통해 저장해야 합니다.

문법

physics_fixture_create()

반환값

  • Physics Fixture ID

예제

fix_Ball = physics_fixture_create();

위의 코드는 피xture를 생성하고 그 인덱스를 변수 "fix_Ball"에 저장합니다.

활용 예제

예제 1: 피xture 생성 및 바인딩

fix_Ball = physics_fixture_create();
physics_fixture_bind(fix_Ball, obj_Ball);

예제 2: 여러 피xture 생성

fix_Ball = physics_fixture_create();
fix_Box = physics_fixture_create();

예제 3: 피xture 속성 설정

physics_fixture_set_density(fix_Ball, 1.0);
physics_fixture_set_friction(fix_Ball, 0.5);

예제 4: 피xture 제거

physics_fixture_destroy(fix_Ball);

피xture 관련 함수 요약

함수 이름 설명
physics_fixture_create() 새로운 피xture를 생성합니다.
physics_fixture_bind() 객체에 피xture를 바인딩합니다.
physics_fixture_destroy() 피xture를 제거합니다.
physics_fixture_set_density() 피xture의 밀도를 설정합니다.
physics_fixture_set_friction() 피xture의 마찰을 설정합니다.

이 문서에서는 물리 피xture를 생성하고 활용하는 방법에 대해 설명했습니다. 다양한 예제를 통해 피xture의 생성 및 설정 방법을 이해할 수 있습니다.

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