mp_linear_step 함수 설명

mp_linear_step 함수는 인스턴스가 특정 지점으로 "이동"하도록 지시하는 기능을 제공합니다. 이때 목표 지점은 xgoalygoal 값으로 지정됩니다. 이동하는 크기(즉, 인스턴스가 매 스텝마다 이동해야 하는 픽셀 수)는 stepsize로 나타내며, 인스턴스가 이미 목표 위치에 도달한 경우에는 더 이상 이동하지 않습니다. 이는 move_towards_point()와 같은 다른 간단한 함수와는 다릅니다.

stepsize는 인스턴스가 매 스텝마다 충돌을 확인할 거리이기도 하며, 인스턴스가 모든 객체와 충돌을 확인할지(checkall이 true) 아니면 단지 고체 객체와만 충돌을 확인할지를 선택할 수 있습니다. 이 함수는 목표 위치에 도달했는지(true) 또는 실패했는지(false)를 반환합니다.

문법

mp_linear_step(xgoal, ygoal, stepsize, checkall);

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
xgoal 숫자 목표 x 위치
ygoal 숫자 목표 y 위치
stepsize 숫자 인스턴스가 매 스텝마다 이동하는 속도(픽셀)
checkall 불리언 모든 인스턴스를 확인할지(true) 또는 고체 인스턴스만 확인할지(false)

반환값

  • 목표 위치에 도달하면 true, 실패하면 false를 반환합니다.

활용 예제

예제 1: 마우스를 향해 이동하기

if (mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, 5, 0)) {
    instance_create_layer(x, y, "Effects", obj_Explosion);
    instance_destroy();
}

위 코드는 객체가 마우스를 향해 초당 5픽셀의 속도로 이동합니다. 마우스 위치에 도달하면 "obj_Explosion" 객체를 생성하고 자신을 파괴합니다.

예제 2: 적을 향해 이동하기

if (mp_linear_step(enemy.x, enemy.y, 3, 1)) {
    // 적에게 도달했을 때의 행동
}

이 코드는 인스턴스가 적의 위치로 초당 3픽셀의 속도로 이동합니다. 적에게 도달하면 추가 행동을 수행할 수 있습니다.

예제 3: 장애물 회피

if (!mp_linear_step(target.x, target.y, 4, 0)) {
    // 장애물에 부딪혔을 때의 행동
}

이 코드는 목표 위치로 초당 4픽셀의 속도로 이동하려고 시도합니다. 만약 장애물에 부딪히면 다른 행동을 수행할 수 있습니다.

예제 4: 플레이어를 추적하기

if (mp_linear_step(player.x, player.y, 2, 1)) {
    // 플레이어에게 도달했을 때의 행동
}

이 코드는 인스턴스가 플레이어를 향해 초당 2픽셀의 속도로 이동합니다. 플레이어에게 도달하면 특정 행동을 수행할 수 있습니다.

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