원근 투영 행렬 생성 함수

이 문서는 원근 투영 행렬을 생성하는 함수인 matrix_build_projection_perspective_fov에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 시야각을 기반으로 원근 투영 행렬을 만듭니다. 아래는 함수의 사용법과 예제입니다.

함수 구문

matrix_build_projection_perspective_fov(fov_y, aspect, znear, zfar);

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
fov 실수 시야각(세로 방향)
aspect 실수 시야의 종횡비
znear 실수 가까운 클리핑 평면
zfar 실수 먼 클리핑 평면

반환값

  • 행렬 배열(Matrix Array)

예제

아래 코드는 시야각을 기반으로 원근 투영 행렬을 생성하고, 이를 카메라에 설정하는 예제입니다.

projmat = matrix_build_projection_perspective_fov(60, 320/240, 1.0, 32000.0);
camera_set_proj_mat(view_camera[0], projmat);

위 코드는 60도의 시야각을 가진 원근 투영 행렬을 생성하고, 이를 projmat 변수에 저장합니다. 이후 이 행렬은 뷰포트[0]에 할당된 카메라의 프로젝션 행렬로 설정됩니다.

활용 예제

  1. 게임 카메라 설정 gml var fov = 75; var aspect_ratio = display_get_width() / display_get_height(); var near_plane = 0.1; var far_plane = 1000; var projection_matrix = matrix_build_projection_perspective_fov(fov, aspect_ratio, near_plane, far_plane); camera_set_proj_mat(view_camera[1], projection_matrix);
  2. 다양한 시야각 실험 gml for (var angle = 30; angle <= 90; angle += 10) { var proj_matrix = matrix_build_projection_perspective_fov(angle, 16/9, 0.1, 500); // 카메라에 적용 camera_set_proj_mat(view_camera[2], proj_matrix); }
  3. 비율에 따른 카메라 조정 gml var screen_width = 1280; var screen_height = 720; var aspect_ratio = screen_width / screen_height; var proj_matrix = matrix_build_projection_perspective_fov(60, aspect_ratio, 1, 10000); camera_set_proj_mat(view_camera[3], proj_matrix);

이와 같이 matrix_build_projection_perspective_fov 함수를 활용하여 다양한 카메라 설정을 할 수 있습니다.

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