device_mouse_raw_x 함수 설명

device_mouse_raw_x 함수는 장치에서 터치된 실제 x 위치를 반환합니다. 이 함수는 게임 메이커의 x 위치가 아니라, 터치된 위치의 실제 장치 정의를 반환하며, 뷰 위치나 스케일링 같은 요소는 무시합니다. 감지할 수 있는 최대 터치 수는 사용 중인 장치와 운영 체제에 따라 다릅니다.

참고: 이 함수는 장치에 따라 다르므로, 원하는 모듈과 장치에서 반환되는 값을 실험해보는 것이 좋습니다.

문법

device_mouse_raw_x(device);

인수

인수 유형 설명
device 정수 체크할 장치 (0부터 n까지)

반환값

  • x 위치의 원시 값

예제

if (device_mouse_check_button(0, mb_left) && device_mouse_check_button(1, mb_left)) {
    x_av = mean(device_mouse_raw_x(0), device_mouse_raw_x(1));
    y_av = mean(device_mouse_raw_y(0), device_mouse_raw_y(1));
}

위의 코드는 장치 1과 장치 2가 눌리고 있는지 확인하고, 눌린 지점 간의 x/y 좌표의 평균 위치를 계산합니다.

활용 예제

  1. 멀티 터치 입력 처리 gml if (device_mouse_check_button(0, mb_left)) { var x_pos = device_mouse_raw_x(0); var y_pos = device_mouse_raw_y(0); // 터치 위치에 따라 오브젝트 이동 instance_create_layer(x_pos, y_pos, "Instances", obj_touch); }
  2. 터치 위치 기반 UI 조작 gml if (device_mouse_check_button(0, mb_left)) { var x_pos = device_mouse_raw_x(0); var y_pos = device_mouse_raw_y(0); // UI 버튼 클릭 확인 if (point_in_rectangle(x_pos, y_pos, button_x, button_y, button_width, button_height)) { // 버튼 클릭 처리 button_click(); } }
  3. 다중 터치로 드래그 기능 구현 gml if (device_mouse_check_button(0, mb_left) && device_mouse_check_button(1, mb_left)) { var x1 = device_mouse_raw_x(0); var y1 = device_mouse_raw_y(0); var x2 = device_mouse_raw_x(1); var y2 = device_mouse_raw_y(1); // 두 터치 간의 평균 위치로 오브젝트 이동 var avg_x = (x1 + x2) / 2; var avg_y = (y1 + y2) / 2; instance_position(avg_x, avg_y, obj_drag); }
  4. 터치 위치 기록 gml if (device_mouse_check_button(0, mb_left)) { var x_pos = device_mouse_raw_x(0); var y_pos = device_mouse_raw_y(0); // 터치 위치를 배열에 저장 array_push(touch_positions, [x_pos, y_pos]); }
  5. 터치 위치에 따른 애니메이션 gml if (device_mouse_check_button(0, mb_left)) { var x_pos = device_mouse_raw_x(0); var y_pos = device_mouse_raw_y(0); // 터치 위치에 따라 애니메이션 시작 if (distance_to_point(x_pos, y_pos) < threshold) { start_animation(); } }

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA