텍스처가 있는 정점 그리기

이 문서는 텍스처가 있는 정점을 정의하는 draw_vertex_texture 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 원시 도형의 텍스처가 있는 정점의 위치를 설정합니다. 최종적으로 원시 도형의 모습은 선택한 원시 도형의 유형, 정점을 추가하는 순서, 그리고 텍스처의 시작점 위치에 따라 달라집니다. 원시 도형을 끝내고 그리려면 draw_primitive_end를 호출해야 합니다.

텍스처의 일부만 그리기

텍스처의 일부만 원시 도형의 표면에 그리려면 적절한 xtexytex 위치를 설정해야 합니다. 이 좌표는 UV 포인트로도 알려져 있으며, 값은 0과 1 사이의 범위를 가집니다. 스프라이트 이미지의 왼쪽 상단 모서리는 (0, 0) 지점이고, 오른쪽 하단 모서리는 (1, 1) 지점입니다. 이를 통해 원본 이미지 자산의 일부만으로 원시 도형에 텍스처를 적용할 수 있습니다.

색상 혼합

텍스처가 있는 원시 도형을 그릴 때, 텍스처는 draw_set_colour로 설정한 색상과 혼합됩니다. 혼합 없이 텍스처를 그리려면 c_white로 설정해야 합니다.

문법

draw_vertex_texture(x, y, xtex, ytex)

인수 설명

인수 이름 타입 설명
x Real 정점의 x 좌표
y Real 정점의 y 좌표
xtex Real 텍스처의 너비 비율. 0은 텍스처 페이지의 왼쪽, 1은 오른쪽
ytex Real 텍스처의 높이 비율. 0은 텍스처 페이지의 위쪽, 1은 아래쪽

예제 코드

아래 코드는 텍스처가 있는 정점을 사용하여 사각형을 그리는 예제입니다.

draw_set_colour(c_white);
var _tex = sprite_get_texture(spr_Background, 0);
draw_primitive_begin_texture(pr_trianglestrip, _tex);
draw_vertex_texture(0, 0, 0, 0);
draw_vertex_texture(640, 0, 1, 0);
draw_vertex_texture(0, 480, 0, 1);
draw_vertex_texture(640, 480, 1, 1);
draw_primitive_end();

위 코드는 4개의 정점으로 구성된 삼각형 스트립을 그리며, _tex 변수에 저장된 텍스처를 사용하여 전체 원시 도형을 덮습니다.

활용 예제

  1. 배경 이미지 그리기 gml draw_set_colour(c_white); var _bg_tex = sprite_get_texture(spr_Background, 0); draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan, _bg_tex); draw_vertex_texture(0, 0, 0, 0); draw_vertex_texture(800, 0, 1, 0); draw_vertex_texture(800, 600, 1, 1); draw_vertex_texture(0, 600, 0, 1); draw_primitive_end();
  2. UI 요소 텍스처링 gml draw_set_colour(c_white); var _button_tex = sprite_get_texture(spr_Button, 0); draw_primitive_begin_texture(pr_rectangle, _button_tex); draw_vertex_texture(100, 100, 0, 0); draw_vertex_texture(300, 100, 1, 0); draw_vertex_texture(300, 200, 1, 1); draw_vertex_texture(100, 200, 0, 1); draw_primitive_end();
  3. 애니메이션 프레임 그리기 gml draw_set_colour(c_white); var _anim_tex = sprite_get_texture(spr_Animation, current_frame); draw_primitive_begin_texture(pr_trianglestrip, _anim_tex); draw_vertex_texture(50, 50, 0, 0); draw_vertex_texture(150, 50, 1, 0); draw_vertex_texture(50, 150, 0, 1); draw_vertex_texture(150, 150, 1, 1); draw_primitive_end();

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA