조명 관련 함수 설명: draw_light_get_ambient

이 문서는 draw_light_get_ambient 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 현재 사용 중인 주변 조명 색상을 반환합니다. 기본 주변 색상은 검정색(c_black)이며, 알파 값은 1(즉, 불투명)으로 설정되어 있습니다.

함수 구문

draw_light_get_ambient()

반환 값

  • 색상 (Colour)

예제

light_col = draw_light_get_ambient();

위 코드는 현재 주변 조명 색상을 가져와 light_col 변수에 저장합니다.

활용 예제

  1. 주변 조명 색상 변경 gml draw_light_set_ambient(c_white, 1); // 주변 조명을 흰색으로 설정
  2. 주변 조명 색상 확인 후 조건부 처리 gml if (draw_light_get_ambient() == c_black) { // 주변 조명이 검정색일 때의 처리 }
  3. 주변 조명 색상에 따라 배경색 변경 gml var ambient_color = draw_light_get_ambient(); background_color = ambient_color; // 배경색을 주변 조명 색상으로 설정
  4. 주변 조명 색상에 따른 오브젝트 색상 조정 gml var ambient_color = draw_light_get_ambient(); sprite_color = ambient_color; // 스프라이트 색상을 주변 조명 색상으로 설정

추가 정보

항목 설명
함수 이름 draw_light_get_ambient
기본 색상 검정색(c_black)
알파 값 1 (불투명)
반환되는 데이터 유형 색상 (Colour)
사용 예 주변 조명 색상 확인 및 설정

이 문서에서는 draw_light_get_ambient 함수의 기본적인 사용법과 활용 예제를 설명했습니다.

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