조명 관련 함수 설명: draw_light_get_ambient
이 문서는 draw_light_get_ambient 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 현재 사용 중인 주변 조명 색상을 반환합니다. 기본 주변 색상은 검정색(c_black)이며, 알파 값은 1(즉, 불투명)으로 설정되어 있습니다.
함수 구문
draw_light_get_ambient()
반환 값
- 색상 (Colour)
예제
light_col = draw_light_get_ambient();
위 코드는 현재 주변 조명 색상을 가져와 light_col 변수에 저장합니다.
활용 예제
- 주변 조명 색상 변경
gml draw_light_set_ambient(c_white, 1); // 주변 조명을 흰색으로 설정 - 주변 조명 색상 확인 후 조건부 처리
gml if (draw_light_get_ambient() == c_black) { // 주변 조명이 검정색일 때의 처리 } - 주변 조명 색상에 따라 배경색 변경
gml var ambient_color = draw_light_get_ambient(); background_color = ambient_color; // 배경색을 주변 조명 색상으로 설정 - 주변 조명 색상에 따른 오브젝트 색상 조정
gml var ambient_color = draw_light_get_ambient(); sprite_color = ambient_color; // 스프라이트 색상을 주변 조명 색상으로 설정
추가 정보
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 함수 이름 | draw_light_get_ambient |
| 기본 색상 | 검정색(c_black) |
| 알파 값 | 1 (불투명) |
| 반환되는 데이터 유형 | 색상 (Colour) |
| 사용 예 | 주변 조명 색상 확인 및 설정 |
이 문서에서는 draw_light_get_ambient 함수의 기본적인 사용법과 활용 예제를 설명했습니다.