Buffers in GameMaker

GameMaker에는 버퍼를 생성, 수정 및 로드/저장하는 데 관련된 여러 특정 함수가 있습니다. 버퍼는 데이터를 한 장소에서 다른 장소로 이동하거나 조작하는 동안 임시로 보관하는 물리적 메모리의 영역입니다. 예를 들어, 네트워크를 통해 전송 대기 중인 패킷 데이터를 보관하거나 네트워크를 통해 수신된 패킷을 저장하는 데 사용할 수 있습니다.

사용 시 유의 사항

버퍼를 사용하기 전에 다음 사항을 유의하세요:

  • 버퍼가 생성되면 자동으로 초기화되어 0으로 채워집니다.
  • 버퍼 함수의 "size" 인자는 항상 버퍼의 크기(바이트 단위)를 나타냅니다.
  • "alignment" 인자는 버퍼 내에서 데이터가 저장되는 방식을 나타냅니다. 예를 들어, 정렬이 4로 설정되어 있고 1바이트 크기의 데이터를 작성한 후 buffer_tell을 호출하면 오프셋이 1이 됩니다. 그러나 또 다른 1바이트 크기의 데이터를 작성한 후 buffer_tell을 호출하면 오프셋이 5가 됩니다. 이는 정렬이 데이터를 해당 크기로 "패딩"했기 때문입니다. 정렬은 데이터가 기록되는 위치에만 영향을 미치므로, 데이터를 작성한 후 buffer_tell을 호출하면 작성한 데이터 바로 뒤의 현재 작성 위치를 반환합니다. 그러나 이후에 또 다른 데이터를 작성하면 내부적으로 버퍼는 실제로 데이터를 작성하기 전에 작성 위치를 정렬 크기의 다음 배수로 이동시킵니다.
  • "offset"을 다룰 때, 이는 주어진 버퍼 내에서 데이터를 오프셋하는 바이트 수를 나타냅니다. 예를 들어, 버퍼가 2바이트 정렬이고 처음 4개의 정렬된 위치를 건너뛰고 싶다면 오프셋은 2 * 4 바이트가 됩니다.

버퍼 함수 중 일부는 새로운 버퍼를 생성합니다(예: buffer_load). 이러한 버퍼는 사용하지 않을 때 buffer_delete 함수를 사용하여 메모리에서 제거해야 합니다. 버퍼를 생성하는 데 사용되는 메모리는 시스템 메모리이므로 게임이 포커스를 잃어도 버퍼에 저장된 데이터는 안전하지만, 앱이 닫히거나 재시작되면 데이터는 손실됩니다.

다음 페이지에서는 GameMaker 내에서 버퍼가 어떻게 작동하는지 설명하고, 사용 방법이 확실하지 않은 사용자들을 위한 몇 가지 코드 예제를 포함합니다.

버퍼 사용하기

버퍼 간 데이터 전송

버퍼를 생성하면 새 버퍼에 대한 참조가 반환됩니다. 버퍼가 파괴된 후에는 버퍼 참조를 보유하는 변수를 -1로 설정하는 것이 좋습니다.

함수 참조

함수 이름 설명
buffer_exists 버퍼가 존재하는지 확인
buffer_create 새로운 버퍼 생성
buffer_create_from_vertex_buffer 정점 버퍼에서 버퍼 생성
buffer_delete 버퍼 삭제
buffer_read 버퍼에서 데이터 읽기
buffer_write 버퍼에 데이터 쓰기
buffer_fill 버퍼 채우기
buffer_seek 버퍼 내 위치 이동
buffer_tell 현재 버퍼 위치 반환
buffer_peek 버퍼에서 데이터 미리 보기
buffer_poke 버퍼에 데이터 쓰기
buffer_get_type 버퍼의 타입 반환
buffer_get_alignment 버퍼의 정렬 반환
buffer_get_address 버퍼의 주소 반환
buffer_get_size 버퍼의 크기 반환
buffer_resize 버퍼 크기 조정
buffer_copy 버퍼 복사
buffer_load 버퍼 로드
buffer_save 버퍼 저장

활용 예제

버퍼 생성 및 데이터 쓰기

var myBuffer = buffer_create(1024, buffer_grow, 1);
buffer_write(myBuffer, buffer_u8, 255);

버퍼에서 데이터 읽기

var value = buffer_read(myBuffer, buffer_u8);

버퍼 크기 조정

buffer_resize(myBuffer, 2048);

버퍼 삭제

buffer_delete(myBuffer);

비동기 버퍼 로드

buffer_load_async("data.buffer");

버퍼 압축 및 해제

var compressedBuffer = buffer_compress(myBuffer);
var decompressedBuffer = buffer_decompress(compressedBuffer);

이 문서에서는 GameMaker에서 버퍼를 사용하는 방법과 관련된 기본 사항을 설명했습니다. 추가적인 활용 방법과 예제는 사용자의 필요에 따라 다양하게 확장할 수 있습니다.

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