http_set_request_crossorigin 함수 설명

http_set_request_crossorigin 함수는 HTML5 플랫폼에서 이미지 파일을 로드하거나 서버에 사용자 정의 HTTP 요청을 보낼 때 사용할 교차 출처 유형을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 주로 usingsprite_add() 또는 http_post_string()과 함께 사용됩니다.

기본 정보

  • 기본값: 교차 출처 유형은 기본적으로 "anonymous"로 설정됩니다.
  • 설정 시: "use-credentials"로 설정하면 로드되는 스프라이트의 절대 경로를 제공할 필요가 없으며, 대신 상대 경로를 제공할 수 있습니다.

문법

http_set_request_crossorigin(origin_type);

인수 설명

인수 이름 타입 설명
origin_type String 사용할 교차 출처 유형 (문자열)

반환 값

  • N/A

예제 코드

아래 코드는 현재 설정된 교차 출처 유형을 확인하고, 만약 "use-credentials"가 아니라면 이를 설정한 후 스프라이트를 추가하는 예제입니다.

if (string_lower(http_get_request_crossorigin()) != "use-credentials") {
    http_set_request_crossorigin("use-credentials");
}
sprite_add("sprites/player_outfit_1.png", 0, false, false, 0, 0);

활용 및 응용 예제

  1. 이미지 로드 시 교차 출처 설정 gml http_set_request_crossorigin("use-credentials"); sprite_add("sprites/background.png", 0, false, false, 0, 0);
  2. HTTP POST 요청 시 교차 출처 설정 gml http_set_request_crossorigin("use-credentials"); http_post_string("https://example.com/api/data", json_string);
  3. 스프라이트 추가 후 교차 출처 확인 gml sprite_add("sprites/enemy.png", 0, false, false, 0, 0); var current_origin = http_get_request_crossorigin(); show_message("Current Cross Origin: " + current_origin);
  4. 조건부 교차 출처 설정 gml if (string_lower(http_get_request_crossorigin()) == "anonymous") { http_set_request_crossorigin("use-credentials"); }
  5. 다양한 스프라이트 로드 gml http_set_request_crossorigin("use-credentials"); sprite_add("sprites/character1.png", 0, false, false, 0, 0); sprite_add("sprites/character2.png", 0, false, false, 0, 0);

이와 같이 http_set_request_crossorigin 함수를 활용하여 다양한 HTTP 요청 및 이미지 로드를 보다 유연하게 처리할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA