HTTP 연결 타임아웃 설정

이 문서는 HTTP 요청에 대한 연결 타임아웃을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 HTTP 요청을 보낼 때 사용할 타임아웃 값을 지정합니다. 타임아웃이 발생하면 asyncHTTPevent가 트리거됩니다. 기본 타임아웃 값은 60000ms(즉, 1분)입니다. 설정된 값은 가이드라인일 뿐이며, 네트워크 조건이나 운영 체제에 따라 요청이 더 일찍 또는 더 늦게 타임아웃될 수 있습니다.

함수 문법

http_set_connect_timeout(connect_timeout_ms);

인자 설명

인자 이름 타입 설명
connect_timeout_ms Real 이후 요청에 사용할 연결 타임아웃 값 (밀리초 단위)

반환 값

  • Real

예제

마우스 왼쪽 클릭 이벤트에서의 사용 예

http_set_connect_timeout(10000); // 타임아웃을 10초로 설정
var _map_headers = ds_map_create(); // 헤더 맵 생성
request_id = http_request("https://www.google.com", "GET", _map_headers, ""); // HTTP GET 요청

비동기 HTTP 이벤트 처리

if (async_load[? "id"] != request_id) {
    show_debug_message("우리 요청에 대한 응답이 아닙니다..."); // 요청 ID 비교
    exit; // 이벤트 종료
}
var _status = async_load[? "status"]; // 상태 가져오기
var _http_status = async_load[? "http_status"]; // HTTP 상태 가져오기
show_debug_message($"상태: {_status}, HTTP 상태: {_http_status}"); // 디버그 메시지 출력

위의 코드는 마우스 왼쪽 클릭 이벤트에서 HTTP GET 요청을 보내기 전에 타임아웃을 10초로 설정합니다. 비동기 HTTP 이벤트에서 비동기 ID를 요청 ID와 비교하여, 두 ID가 다르면 디버그 메시지를 출력하고 이벤트를 종료합니다. ID가 같으면 코드 실행이 계속되고 async_load의 "status"와 "http_status" 키의 값이 디버그 메시지로 출력됩니다. 이러한 변수의 값을 확인하여 오류가 발생했는지, 발생했다면 어떤 오류인지 판단할 수 있습니다.

활용 예제

예제 1: 타임아웃 설정을 통한 안정성 향상

http_set_connect_timeout(5000); // 5초로 설정
var _response = http_request("https://api.example.com/data", "GET", _map_headers, "");

예제 2: 다양한 요청에 대한 타임아웃 적용

http_set_connect_timeout(15000); // 15초로 설정
var _request1 = http_request("https://api.example.com/resource1", "GET", _map_headers, "");
var _request2 = http_request("https://api.example.com/resource2", "POST", _map_headers, "data");

예제 3: 타임아웃 발생 시 사용자 알림

http_set_connect_timeout(2000); // 2초로 설정
var _request = http_request("https://api.example.com/slow", "GET", _map_headers, "");

이와 같은 방식으로 HTTP 요청의 타임아웃을 설정하여 네트워크 안정성을 높이고, 다양한 상황에 맞게 활용할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA