HTTP GET 요청의 교차 출처 설정
이 문서는 HTML5 게임에서 교차 출처(cross-origin) 유형을 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 이 함수는 HTML5 게임에서 설정된 교차 출처 유형을 가져오는 데 사용되며, 다른 플랫폼에서는 빈 문자열("")이 반환됩니다.
함수 문법
http_get_request_crossorigin();
반환값
- 문자열: 현재 설정된 교차 출처 유형을 반환합니다.
예제 코드
다음 코드는 현재 설정된 교차 출처 유형을 확인하고, 만약 "use-credentials"가 아니라면 이를 설정한 후 스프라이트를 추가합니다.
if (string_lower(http_get_request_crossorigin()) != "use-credentials") {
http_set_request_crossorigin("use-credentials");
}
sprite_add("sprites/player_outfit_1.png", 0, false, false, 0, 0);
활용 예제
예제 번호 | 설명 |
---|---|
1 | 게임에서 외부 API를 호출할 때 교차 출처 설정을 사용하여 인증 정보를 포함할 수 있습니다. |
2 | 여러 서버에서 리소스를 불러올 때, 교차 출처 설정을 통해 보안 문제를 해결할 수 있습니다. |
3 | 사용자 인증이 필요한 외부 데이터베이스와의 통신에서 "use-credentials"를 설정하여 세션 정보를 유지할 수 있습니다. |
4 | 다양한 스프라이트를 외부 서버에서 불러올 때, 교차 출처 설정을 통해 원활한 리소스 관리를 할 수 있습니다. |
이와 같은 방식으로 교차 출처 설정을 활용하면 HTML5 게임의 기능을 확장하고, 외부 리소스와의 통신을 보다 안전하게 처리할 수 있습니다.