http_get_file 함수 설명 및 활용 예제

함수 개요

http_get_file 함수는 지정된 URL에 연결하여 파일 형태로 정보를 가져오는 비동기 함수입니다. 이 함수는 응답을 기다리는 동안 GameMaker가 멈추지 않고 계속 실행됩니다. 응답 정보는 문자열 형태로 제공되며, 이는 객체 이벤트에 정의된 비동기 HTTP 이벤트를 트리거합니다.

비동기 콜백

이 이벤트는 "콜백"을 생성하며, 이는 모든 HTTP 이벤트에서 수신됩니다. 이 경우, 이벤트에 독점적인 DS 맵(일반적으로 "사전"이라고 알려짐)이 생성되어 특별한 변수 async_load에 저장됩니다. 이 DS 맵은 반환되는 데이터에 따라 다양한 값을 포함합니다. 즉, 데이터 패킷이 수신될 때마다 이벤트가 여러 번 트리거되어 진행률 표시줄을 표시할 수 있습니다.

문법

http_get_file(url, local_target);

인수 설명

인수 유형 설명
url String 파일을 가져올 서버의 웹 주소입니다.
local_target String 파일을 저장할 로컬 경로입니다.

반환값

  • Async Request ID (문제가 발생하면 -1)

예제

http_get_file 함수는 어떤 이벤트에서든 호출할 수 있으며, 비동기적이기 때문에 콜백은 거의 즉시 발생할 수도 있고 몇 초가 걸릴 수도 있습니다. 함수 호출은 간단하며 다음과 같이 작성할 수 있습니다:

request_id = http_get_file("http://www.macsweeneygames.com/downloads/upgrade.zip", "\Downloads\Upgrade.zip");

위 코드는 주어진 URL에서 파일을 요청하고, 로컬 저장소의 "Downloads" 디렉토리에 지정된 파일 이름으로 다운로드하도록 설정합니다. 이때, async_load 맵의 "id"는 변수 request_id에 저장되어 비동기 이벤트에서 올바른 콜백을 확인할 수 있습니다. 저장 디렉토리가 존재하지 않으면 생성됩니다.

비동기 이벤트 예제

비동기 이벤트가 트리거되면 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다:

if (async_load[? "id"] == request_id) {
    var _status = async_load[? "status"];
    if (_status == 0) {
        var _path = async_load[? "result"];
        var _files = zip_unzip(_path, "/NewContent/");
        if (_files > 0) {
            global.extra_content = true;
        }
    }
}

위 코드는 요청의 "id"를 확인한 후 요청의 상태를 체크합니다. 값이 0(완료 신호)인 경우 결과를 사용하여 zip_unzip 함수를 통해 다운로드한 파일을 지정된 디렉토리에 압축 해제합니다. 압축 해제가 성공하면 전역 변수가 true로 설정됩니다.

활용 예제

  1. 파일 다운로드 및 진행률 표시 request_id = http_get_file("http://example.com/file.zip", "\Downloads\file.zip");
  2. 다운로드 완료 후 알림 if (async_load[? "status"] == 0) { show_message("다운로드가 완료되었습니다!"); }
  3. 여러 파일 다운로드 request_id1 = http_get_file("http://example.com/file1.zip", "\Downloads\file1.zip"); request_id2 = http_get_file("http://example.com/file2.zip", "\Downloads\file2.zip");
  4. 다운로드 실패 처리 if (async_load[? "status"] != 0) { show_message("다운로드 실패: " + string(async_load[? "status"])); }
  5. 압축 해제 후 파일 사용 var _files = zip_unzip(_path, "/UnzippedContent/"); if (_files > 0) { // 압축 해제된 파일 사용 }

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA