Facebook 통합 가이드

Facebook은 인터넷에서 가장 중요한 소셜 미디어 사이트 중 하나로, 많은 게임과 개발자들이 게임 및 미디어를 게시하기 위해 자신의 페이지를 운영하고 있습니다. GameMaker는 Facebook과 연결하고 API에서 허용하는 특정 작업을 수행할 수 있는 확장을 제공합니다. 이 확장을 사용하기 전에 Facebook 개발자 페이지를 방문하는 것이 좋습니다. Facebook Graph의 작동 방식과 사용 가능한 호출 및 권한에 대한 확실한 이해가 필요합니다.

Facebook 확장 설정 및 사용

모든 플랫폼에서 Facebook 확장을 설정하고 사용하는 방법은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다:
- Android, iOS 및 HTML5: Facebook 통합

구식 기능

아래는 구식 기능으로, 이전 Facebook API에만 유효했습니다. 따라서 이러한 기능은 더 이상 프로젝트에서 사용할 수 없으며, 이전 프로젝트를 가져온 경우를 대비하여 여기에 나열되었습니다. 현재 Facebook 기능을 사용하려면 대상 플랫폼의 적절한 게임 옵션에서 Facebook API를 활성화해야 하며, 이로 인해 확장을 다운로드하고 설치하라는 메시지가 표시됩니다. 이 확장은 사용 방법과 모든 함수 정의 및 예제를 설명하는 *.pdf 형식의 "미니 매뉴얼"을 포함하고 있습니다.

구식 facebook_*() 함수는 fb_*() 동등한 함수로 교체(업데이트)해야 합니다.

구식 함수 이름 설명
facebook_init Facebook 초기화
facebook_login Facebook 로그인
facebook_request_publish_permissions 게시 권한 요청
facebook_request_read_permissions 읽기 권한 요청
facebook_check_permission 권한 확인
facebook_status Facebook 상태 확인
facebook_accesstoken 액세스 토큰 가져오기
facebook_user_id 사용자 ID 가져오기
facebook_graph_request Graph 요청
facebook_dialog 대화 상자 표시
facebook_send_invite 초대 보내기
facebook_post_message 메시지 게시
facebook_logout 로그아웃
facebook_launch_offerwall 제안 월드 시작

활용 예제

아래는 Facebook API와 GameMaker를 통합하는 다양한 활용 예제입니다.

// Facebook 초기화
facebook_init();

// Facebook 로그인
if (facebook_login()) {
    // 로그인 성공 시
    show_message("로그인 성공!");
}

// 게시 권한 요청
facebook_request_publish_permissions();

// 권한 확인
if (facebook_check_permission("publish_actions")) {
    // 게시 가능
    facebook_post_message("안녕하세요, Facebook!");
}

// 사용자 ID 가져오기
var user_id = facebook_user_id();
show_message("사용자 ID: " + string(user_id));

// Facebook 대화 상자 표시
facebook_dialog("feed", { link: "http://example.com" });
// 초대 보내기
facebook_send_invite("친구에게 초대장을 보냅니다!");

// 로그아웃
facebook_logout();
show_message("로그아웃되었습니다.");

이러한 예제들은 Facebook API를 통해 게임과 소셜 미디어를 통합하는 방법을 보여줍니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA