show_question_async 함수 설명

show_question_async 함수는 사용자에게 정의된 질문을 표시하는 창을 여는 비동기 함수입니다. 이 함수는 사용자가 응답을 기다리는 동안에도 장치의 이벤트를 정상적으로 계속 실행합니다. 이 함수는 "예"와 "아니오" 버튼을 제공하며, 사용자가 버튼 중 하나를 누르면 비동기 Dialog 이벤트가 트리거됩니다. 이 이벤트 동안에만 async_load 변수에 DS 맵이 저장됩니다. 이 맵은 두 개의 키를 포함합니다: "id"와 "status". "id"는 함수 호출 시 반환된 값이며, "status"는 각각 "예"와 "아니오"에 대해 true 또는 false 값을 가집니다.

문법

show_question_async(string);

인수 설명

인수 유형 설명
string String 사용자에게 물어볼 질문

반환값

  • Async Request ID

예제

예를 들어, 메시지를 표시하는 객체의 마우스 왼쪽 클릭 이벤트는 다음과 같은 코드를 가질 수 있습니다:

Mouse Left Pressed Event
msg = show_question_async("Do you want to buy some armour for " + string(armour[0, 5]) + " coins?");

위 코드는 주어진 문자열로 질문을 표시하고, 사용자가 "예" 또는 "아니오" 버튼을 누르도록 요청합니다. 비동기 ID는 msg 변수에 저장되며, 아래와 같이 비동기 Dialog 이벤트에서 사용됩니다:

Async - Dialog Event
var _id, _stat;
_id = ds_map_find_value(async_load, "id");
if (_id == msg) {
    if (ds_map_find_value(async_load, "status")) {
        coins -= armour[0, 5];
        global.protection += armour[0, 0];
    }
}

위 코드는 반환된 DS 맵의 "id" 키를 msg 변수에 저장된 값과 비교합니다. 두 값이 같으면, 두 버튼 중 하나가 눌렸는지 확인하고, true가 반환되면 변수에서 값을 차감하고 전역 변수에 값을 추가합니다.

활용 예제

예제 1: 게임 내 구매 확인

// 플레이어가 아이템을 구매할 때
if (show_question_async("Do you want to buy a health potion for 50 coins?")) {
    // 구매 로직
}

예제 2: 퀘스트 수락 확인

// 퀘스트를 수락할 때
msg = show_question_async("Do you want to accept the quest: 'Find the lost treasure'?");

예제 3: 게임 종료 확인

// 게임 종료 시 확인
msg = show_question_async("Are you sure you want to exit the game?");

예제 4: 설정 변경 확인

// 설정을 변경할 때
msg = show_question_async("Do you want to save changes to your settings?");

이와 같은 방식으로 show_question_async 함수를 활용하여 다양한 상황에서 사용자에게 질문을 할 수 있습니다.

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