비동기 함수

비동기 함수란?

GameMaker에서 비동기 함수는 웹 서버에 요청을 보내거나 사용자 입력을 요청하거나 데이터를 스트리밍하는 등의 작업을 수행하면서 게임이 멈추지 않고 계속 실행될 수 있도록 하는 함수입니다. 정보가 수신되면 특별한 Async Event가 발생하며, 이 이벤트는 Async Event가 할당된 인스턴스가 추가 코드를 실행할 수 있도록 합니다. 즉, 게임이나 프로젝트가 응답을 기다리는 동안 멈추지 않고 외부 리소스(서버, 사용자 또는 장치)와 통신할 수 있는 방법입니다.

비동기 함수의 중요성

비동기 함수는 GameMaker가 데이터를 전송하거나 수신하는 동안 계속 작동할 수 있게 해줍니다. 이는 다음과 같은 작업을 가능하게 합니다: - 플레이어가 로딩을 기다리지 않고 장치에서 게임으로 데이터를 스트리밍 - 올바른 정보가 수신되었을 때만 작업을 수행하는 콜백 이벤트 - 웹 서버와 데이터 통신 및 교환

이러한 방식은 모든 작업이 훨씬 더 유동적이고 방해받지 않게 작동하도록 합니다. Async Events는 이 이벤트를 가진 모든 인스턴스에서 트리거되므로, 한 인스턴스에서 비동기 함수를 사용하고, 다른 인스턴스에서 응답을 처리하는 비동기 이벤트를 사용할 수 있습니다.

비동기 함수의 종류

아래는 다양한 비동기 함수의 종류입니다:

비동기 함수 종류 설명
HTTP 웹 서버와의 통신을 위한 함수
Dialog 사용자와의 대화 상자를 위한 함수
Cloud Saving 클라우드에 데이터를 저장하는 함수
Push Notifications 푸시 알림을 보내는 함수
Facebook 페이스북과의 통신을 위한 함수

버퍼 함수

비동기 방식으로 버퍼를 로드하고 저장하는 데 사용할 수 있는 여러 버퍼 함수가 있습니다. 이러한 함수는 GameMaker가 지원하는 다양한 콘솔에서 작업할 때 필요하지만, 다른 대상 플랫폼에서도 사용할 수 있습니다.

버퍼 함수 종류 설명
buffer_save_async 비동기 방식으로 버퍼를 저장하는 함수
buffer_load_async 비동기 방식으로 버퍼를 로드하는 함수
buffer_async_group_begin 비동기 버퍼 그룹의 시작을 알리는 함수
buffer_async_group_option 비동기 버퍼 그룹의 옵션을 설정하는 함수
buffer_async_group_end 비동기 버퍼 그룹의 종료를 알리는 함수

활용 예제

다음은 비동기 함수를 활용한 몇 가지 예제입니다:

// HTTP 요청을 보내는 비동기 함수 예제
var url = "https://example.com/api/data";
http_request(url, "GET");

// 사용자 입력을 요청하는 비동기 함수 예제
var user_input = dialog_input("이름을 입력하세요:");

// 클라우드에 데이터를 저장하는 비동기 함수 예제
cloud_save("user_data", user_data);

// 푸시 알림을 보내는 비동기 함수 예제
push_notification("게임 업데이트", "새로운 기능이 추가되었습니다!");

// 페이스북에 로그인하는 비동기 함수 예제
facebook_login();

이러한 비동기 함수들은 게임의 흐름을 방해하지 않으면서도 다양한 기능을 구현할 수 있게 해줍니다.

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