tileset_get_uvs 함수 설명

tileset_get_uvs 함수는 주어진 타일 세트의 텍스처 페이지에서 UV 좌표와 기타 데이터를 포함하는 배열을 반환합니다. 이 배열은 다음과 같은 8개의 요소로 구성됩니다:

인덱스 설명
[0] 왼쪽 좌표 (left)
[1] 위쪽 좌표 (top)
[2] 오른쪽 좌표 (right)
[3] 아래쪽 좌표 (bottom)
[4] 타일 세트의 왼쪽에서 잘린 픽셀 수
[5] 타일 세트의 위쪽에서 잘린 픽셀 수
[6] 텍스처 페이지에 저장된 원래 타일 세트 너비의 정규화된 백분율
[7] 텍스처 페이지에 저장된 원래 타일 세트 높이의 정규화된 백분율

이 배열은 다른 드로우 함수에서 사용할 수 있으며, 특히 3D 작업이나 2D 프리미티브 함수, 셰이더 함수와 함께 사용할 수 있습니다.

문법

tileset_get_uvs(tileset);

인수

인수 타입 설명
tileset Tile Set Asset 사용할 타일 세트의 인덱스

반환값

  • 배열 (1D, 8 요소)

예제

var tex = tileset_get_uvs(tl_Grass);
tex_left = tex[0];
tex_top = tex[1];
tex_right = tex[2];
tex_bottom = tex[3];

위 코드는 주어진 타일 세트의 UV 좌표를 로컬 배열에 저장하고, 그 값을 인스턴스 변수에 할당합니다.

활용 예제

  1. 타일 세트의 UV 좌표를 사용하여 텍스처 그리기
var tex = tileset_get_uvs(tl_Grass);
draw_sprite(spr_Tile, 0, x, y);
draw_sprite_part(spr_Tile, 0, tex[0], tex[1], tex[2] - tex[0], tex[3] - tex[1], x, y);
  1. 3D 모델에 텍스처 적용하기
var tex = tileset_get_uvs(tl_Grass);
d3d_draw_texture(tex[0], tex[1], tex[2], tex[3]);
  1. 셰이더에서 UV 좌표 사용하기
var tex = tileset_get_uvs(tl_Grass);
shader_set(myShader);
shader_set_uniform_f(u_texCoord, tex[0], tex[1]);
  1. 타일 세트의 크기 조정
var tex = tileset_get_uvs(tl_Grass);
var scaleX = (tex[2] - tex[0]) * scale_factor;
var scaleY = (tex[3] - tex[1]) * scale_factor;
draw_sprite_ext(spr_Tile, 0, x, y, scaleX, scaleY, 0, c_white, 1);

이와 같은 방법으로 tileset_get_uvs 함수를 활용하여 다양한 그래픽 작업을 수행할 수 있습니다.

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