스프라이트 복제 함수 설명

sprite_duplicate 함수는 입력으로 주어진 "index" 인자의 스프라이트의 복제본(새로운 스프라이트)의 인덱스를 반환합니다. 만약 함수가 실패하면 -1을 반환합니다. 이 함수는 원본 자산에서 스프라이트를 복사한 후에야 변형 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 스프라이트의 경계 상자를 변경하거나 다른 스프라이트에서 알파 값을 설정하려면 먼저 복제한 후, 복제된 스프라이트에서 작업을 수행해야 합니다.

복제된 스프라이트는 생성될 때 고유한 텍스처 페이지에 배치되며, 여러 스프라이트를 복제하면 여러 텍스처 페이지가 생성되어 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 이 함수는 필요한 경우에만 사용해야 합니다.

문법

sprite_duplicate(index);

인수 설명

인수 타입 설명
index Sprite Asset 복제할 스프라이트의 인덱스

반환값

  • 스프라이트 자산의 인덱스 또는 -1

예제

new_spr = sprite_duplicate(sprite_index);

위 코드는 현재 인스턴스의 스프라이트 인덱스를 사용하여 스프라이트를 복제하고, 이 새로운 스프라이트의 인덱스를 변수 "new_spr"에 저장합니다.

활용 예제

  1. 스프라이트 복제 후 변형하기 gml var original_spr = sprite_index; var duplicated_spr = sprite_duplicate(original_spr); if (duplicated_spr != -1) { // 복제된 스프라이트의 경계 상자 변경 sprite_set_bbox(duplicated_spr, 0, 0, 64, 64); }
  2. 알파 값 설정하기 gml var original_spr = sprite_index; var duplicated_spr = sprite_duplicate(original_spr); if (duplicated_spr != -1) { // 복제된 스프라이트의 알파 값 변경 sprite_set_alpha(duplicated_spr, 0.5); }
  3. 복제된 스프라이트 삭제하기 gml var duplicated_spr = sprite_duplicate(sprite_index); if (duplicated_spr != -1) { // 게임에서 더 이상 필요하지 않은 경우 삭제 sprite_delete(duplicated_spr); }
  4. 여러 스프라이트 복제하기 gml var spr1 = sprite_duplicate(sprite_index); var spr2 = sprite_duplicate(sprite_index); var spr3 = sprite_duplicate(sprite_index); // 각 복제된 스프라이트에 대해 작업 수행
  5. 복제된 스프라이트를 사용하여 애니메이션 만들기 gml var duplicated_spr = sprite_duplicate(sprite_index); if (duplicated_spr != -1) { // 애니메이션 프레임 설정 sprite_set_animation(duplicated_spr, true); }

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