스프라이트 인스턴스 변수

스프라이트 인스턴스 변수는 GameMaker 객체에 기본적으로 포함되어 있으며, 방 안의 인스턴스에 할당된 스프라이트와 관련이 있습니다. 이 변수들은 코드나 인스턴스의 액션 내에서 언제든지 접근할 수 있으며, 그려지는 내용과 방식에 영향을 줄 수 있습니다.

변수 이름 설명
sprite_index 현재 인스턴스에 할당된 스프라이트의 인덱스
sprite_width 스프라이트의 너비
sprite_height 스프라이트의 높이
sprite_xoffset 스프라이트의 X축 오프셋
sprite_yoffset 스프라이트의 Y축 오프셋
image_alpha 스프라이트의 투명도
image_angle 스프라이트의 회전 각도
image_blend 스프라이트의 블렌딩 모드
image_index 현재 표시되고 있는 이미지의 인덱스
image_number 스프라이트의 이미지 수
image_speed 이미지 애니메이션 속도
image_xscale 스프라이트의 X축 스케일
image_yscale 스프라이트의 Y축 스케일
mask_index 스프라이트의 마스크 인덱스
bbox_bottom 스프라이트의 하단 경계
bbox_left 스프라이트의 왼쪽 경계
bbox_right 스프라이트의 오른쪽 경계
bbox_top 스프라이트의 상단 경계

활용 예제

스프라이트 변경하기

sprite_index = spr_new_sprite; // 새로운 스프라이트로 변경

스프라이트 크기 조정하기

image_xscale = 2; // X축 방향으로 두 배 확대
image_yscale = 2; // Y축 방향으로 두 배 확대

스프라이트 투명도 조정하기

image_alpha = 0.5; // 스프라이트를 반투명으로 설정

스프라이트 회전하기

image_angle += 5; // 매 프레임마다 5도 회전

스프라이트 애니메이션 속도 조정하기

image_speed = 0.5; // 애니메이션 속도를 느리게 설정

스프라이트 오프셋 조정하기

sprite_xoffset = 10; // X축 오프셋을 10으로 설정
sprite_yoffset = 5;  // Y축 오프셋을 5로 설정

이러한 변수들을 활용하여 게임 내에서 스프라이트의 동작과 외형을 다양하게 조정할 수 있습니다.

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