image_xscale 설명서

image_xscale은 현재 인스턴스에 할당된 스프라이트의 수평 스케일을 설정하는 값입니다. 이 값은 스프라이트의 너비를 조정하는 데 사용됩니다.

주요 내용

  • 값 설명:
  • 1: 스케일 없음 (1:1)
  • 0.5: 스프라이트 너비를 절반으로 줄임
  • 2: 스프라이트 너비를 두 배로 늘림
  • 음수 값: 스프라이트를 뒤집고 스케일링 (단, -1은 스프라이트를 뒤집기만 하고 스케일링은 하지 않음)

문법

image_xscale;

반환값

  • 단일 정밀도 부동 소수점 값

예제 코드

if (image_xscale < 5) {
    image_xscale += 0.2;
    image_yscale = image_xscale;
} else {
    instance_create_layer(x, y, "Effects", obj_Explosion);
    instance_destroy();
}

위의 코드는 스프라이트를 스케일링하고, 스케일이 원래 크기의 5배가 되면 다른 객체의 새로운 인스턴스를 생성하고 현재 인스턴스를 파괴합니다.

활용 예제

예제 번호 설명
1 스프라이트의 크기를 점진적으로 증가시키는 애니메이션 효과
2 특정 조건에서 스프라이트를 뒤집어 보여주는 게임 효과
3 플레이어의 공격력이 증가할 때 스프라이트 크기를 키우는 효과
4 적이 죽을 때 폭발 효과를 생성하는 코드
5 스프라이트가 특정 위치에 도달했을 때 크기를 줄이는 효과

이러한 예제들은 image_xscale을 활용하여 게임 내에서 다양한 시각적 효과를 구현하는 데 도움이 됩니다.

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