sprite_get_speed_type 함수 설명

sprite_get_speed_type 함수는 스프라이트 리소스의 애니메이션 유형을 가져오는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 편집기에서 정의된 애니메이션 유형에 따라 다음과 같은 상수 중 하나를 반환합니다.

스프라이트 속도 상수 설명
spritespeed_framespersecond 스프라이트가 초당 프레임으로 애니메이션이 정의됨.
spritespeed_framespergameframe 스프라이트가 게임 프레임당 프레임으로 애니메이션이 정의됨.

애니메이션 속도 계산 예제

이 두 가지 애니메이션 속도 설정이 애니메이션 속도 계산에 미치는 차이를 보여주는 두 가지 예제를 살펴보겠습니다.

  1. 초당 프레임으로 정의된 스프라이트
  2. 스프라이트가 초당 1 프레임으로 정의되고 이미지 속도를 0.5로 설정한 경우:
    • 초당 0.5 프레임으로 그려집니다.
    • 게임 프레임 속도가 60 프레임/초라면, 스프라이트는 120 게임 프레임마다 1 프레임을 그립니다.
  3. 게임 프레임당 프레임으로 정의된 스프라이트
  4. 스프라이트가 게임 프레임당 1 프레임으로 정의되고 이미지 속도를 0.5로 설정한 경우:
    • 게임 프레임당 0.5 프레임으로 그려집니다.
    • 게임 프레임 속도가 60 프레임/초라면, 스프라이트는 60 게임 프레임마다 30 프레임을 그립니다.

함수 사용법

sprite_get_speed() 함수를 사용하여 스프라이트 애니메이션에 사용된 속도 값을 확인할 수 있으며, sprite_set_speed() 함수를 사용하여 애니메이션 속도와 유형을 설정할 수 있습니다.

문법

sprite_get_speed_type(index)

인수 설명

인수 유형 설명
index 스프라이트 자산 애니메이션 유형을 가져올 스프라이트의 인덱스

반환값

  • 스프라이트 속도 상수 (위 참조)

예제 코드

s_speed = sprite_get_speed(sprite_index);
s_type = sprite_get_speed_type(sprite_index);

위 코드는 스프라이트 속도와 스프라이트 애니메이션 유형을 가져와 인스턴스 변수에 저장합니다.

활용 예제

  1. 스프라이트 속도 조정 gml if (s_type == spritespeed_framespersecond) { sprite_set_speed(sprite_index, 1.0); }
  2. 게임 프레임에 따른 애니메이션 조정 gml if (s_type == spritespeed_framespergameframe) { sprite_set_speed(sprite_index, 0.5); }
  3. 스프라이트 속도에 따른 조건부 로직 gml if (s_speed < 0.5) { // 느린 애니메이션 처리 } else { // 빠른 애니메이션 처리 }
  4. 스프라이트 애니메이션 상태 변경 gml if (s_type == spritespeed_framespersecond) { // 애니메이션 상태 변경 로직 }
  5. 스프라이트 속도에 따른 효과 적용 gml if (s_speed > 1.0) { // 효과 적용 }

이와 같은 방식으로 sprite_get_speed_type 함수를 활용하여 스프라이트의 애니메이션 속도를 효과적으로 관리할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA