sprite_get_nineslice 함수 설명

sprite_get_nineslice 함수는 스프라이트의 Nine Slice 구조체를 반환합니다. 이 구조체는 스프라이트 편집기에서 설정된 모든 Nine Slice 속성을 포함하고 있으며, sprite_set_nineslice() 함수를 사용하여 설정할 수도 있습니다. 이 구조체의 내용은 다음 페이지에서 자세히 설명됩니다. 만약 제공된 스프라이트에 Nine Slice 구조체가 할당되어 있지 않다면, 기본 Nine Slice 속성으로 새 구조체가 생성되어 반환됩니다. 이 구조체의 값을 변경하면 원래 스프라이트의 Nine Slice 속성이 수정되어, 해당 스프라이트로 이루어진 모든 이후의 드로우 호출에 영향을 미칩니다.

문법

sprite_get_nineslice(ind);

인수

인수 타입 설명
ind 정수 Nine Slice 구조체를 가져올 스프라이트의 인덱스

반환값

  • Nine Slice 구조체 (스프라이트가 존재하지 않으면 -1 반환)

예제

var _box_nineslice = sprite_get_nineslice(spr_box_0);
_box_nineslice.enabled = true;
_box_nineslice.left = 10;
_box_nineslice.right = 10;
_box_nineslice.top = 10;
_box_nineslice.bottom = 10;

위 코드는 스프라이트에서 Nine Slice 구조체를 가져오고, Nine Slicing을 활성화하며, 가이드 오프셋을 설정합니다.

활용 예제

  1. Nine Slice 활성화 및 속성 설정
var _sprite_nineslice = sprite_get_nineslice(spr_example);
_sprite_nineslice.enabled = true;
_sprite_nineslice.left = 5;
_sprite_nineslice.right = 5;
_sprite_nineslice.top = 5;
_sprite_nineslice.bottom = 5;
  1. Nine Slice 비활성화
var _sprite_nineslice = sprite_get_nineslice(spr_example);
_sprite_nineslice.enabled = false;
  1. Nine Slice 속성 변경 후 드로우 호출
var _sprite_nineslice = sprite_get_nineslice(spr_example);
_sprite_nineslice.enabled = true;
_sprite_nineslice.left = 15;
_sprite_nineslice.right = 15;
draw_sprite(spr_example, 0, x, y);
  1. 기본 Nine Slice 속성으로 초기화
var _sprite_nineslice = sprite_get_nineslice(spr_example);
_sprite_nineslice.left = 0;
_sprite_nineslice.right = 0;
_sprite_nineslice.top = 0;
_sprite_nineslice.bottom = 0;
  1. Nine Slice 구조체의 존재 여부 확인
var _sprite_nineslice = sprite_get_nineslice(spr_example);
if (_sprite_nineslice != -1) {
    // Nine Slice 구조체가 존재함
}

이 문서에서는 sprite_get_nineslice 함수의 사용법과 다양한 활용 예제를 설명했습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA