스켈레톤 슬롯 색상 설정
이 문서는 스켈레톤 슬롯의 색상과 알파 값을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하면 특정 슬롯에 연결된 모든 스프라이트가 설정한 색상과 알파 값으로 그려집니다.
함수 설명
skeleton_slot_colour_set
이 함수는 슬롯의 색상과 알파 값을 설정합니다. 슬롯에 연결된 모든 스프라이트는 이 값으로 그려집니다. 인스턴스 스프라이트와 첨부된 스프라이트는 각각 색상과 알파 설정을 가질 수 있으므로, 최종 색상과 알파 값은 이 모든 값의 조합이 됩니다.
문법
skeleton_slot_colour_set(slot, colour, alpha);
인수 설명
| 인수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| slot | String | 설정할 슬롯의 이름 |
| colour | Colour | 설정할 색상 (정수, 상수 또는 헥스 값) |
| alpha | Real | 설정할 알파 값 (0에서 1 사이) |
반환값
- N/A
예제 코드
아래 코드는 DS 리스트를 생성하고, 마우스 위치에서 슬롯 이름을 찾아 리스트에 추가합니다. 그런 다음 리스트를 반복하여 색상이 흰색이 아닌 슬롯의 색상을 흰색으로 설정합니다.
slot_list = ds_list_create();
skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list);
if (!ds_list_empty(slot_list)){
for (var i = 0; i < ds_list_size(slot_list); ++i){
||
||
}
}
}
활용 예제
- 슬롯 색상 변경: 특정 이벤트 발생 시 슬롯의 색상을 변경하여 시각적 효과를 줄 수 있습니다.
gml if (event_type == ev_mousebuttonup) { skeleton_slot_colour_set("attack_slot", c_red, 0.5); } - 슬롯 알파 조정: 슬롯의 알파 값을 조정하여 투명도를 변경할 수 있습니다.
gml skeleton_slot_colour_set("background_slot", c_black, 0.3); - 다양한 색상 적용: 여러 슬롯에 서로 다른 색상을 적용하여 다양한 효과를 줄 수 있습니다.
gml skeleton_slot_colour_set("head_slot", c_blue, 1); skeleton_slot_colour_set("body_slot", c_green, 0.8); skeleton_slot_colour_set("leg_slot", c_yellow, 0.6); - 슬롯 색상 초기화: 게임 시작 시 모든 슬롯의 색상을 초기화할 수 있습니다.
gml var slots = ["head_slot", "body_slot", "leg_slot"]; for (var i = 0; i < array_length(slots); i++) { skeleton_slot_colour_set(slots[i], c_white, 1); } - 마우스 위치에 따른 색상 변경: 마우스 위치에 따라 슬롯 색상을 동적으로 변경할 수 있습니다.
gml var slot_list = ds_list_create(); skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list); if (!ds_list_empty(slot_list)) { for (var i = 0; i < ds_list_size(slot_list); ++i) { || || } }
이러한 예제들은 스켈레톤 슬롯 색상 설정 기능을 활용하여 다양한 시각적 효과를 구현하는 데 도움이 됩니다.