스켈레톤 슬롯 찾기

skeleton_find_slot 함수는 현재 인스턴스와 연결된 Spine 스프라이트에서 지정된 방 공간 위치에 있는 슬롯을 찾는 데 사용됩니다. 이 함수는 DS 리스트를 생성하고, 확인할 x/y 위치와 함께 그 ID를 제공하면, 해당 위치에서 사용 가능한 모든 어태치먼트 슬롯의 이름 문자열로 리스트가 채워집니다. 리스트는 항상 가장 위쪽 슬롯부터 내림차순으로 정렬됩니다.

문법

skeleton_find_slot(x, y, list);

인수 설명

인수 타입 설명
x Real 확인할 방의 x 위치
y Real 확인할 방의 y 위치
list DS List ID DS 맵으로 채워질 DS 리스트의 ID

반환값

N/A

예제

다음 코드는 DS 리스트를 생성하고, 방에서 마우스 위치에 있는 슬롯 이름으로 리스트를 채웁니다.

slot_list = ds_list_create();
skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list);

활용 예제

  1. 마우스 클릭 위치의 슬롯 찾기 gml if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) { slot_list = ds_list_create(); skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list); // 슬롯 이름을 출력 for (var i = 0; i < ds_list_size(slot_list); i++) { show_message(ds_list_find_value(slot_list, i)); } ds_list_destroy(slot_list); }
  2. 특정 슬롯에 색상 적용하기 gml slot_list = ds_list_create(); skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list); if (ds_list_size(slot_list) > 0) { skeleton_slot_colour_set(ds_list_find_value(slot_list, 0), c_red); } ds_list_destroy(slot_list);
  3. 모든 슬롯 이름을 배열에 저장하기 gml slot_list = ds_list_create(); skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list); var slot_names = []; for (var i = 0; i < ds_list_size(slot_list); i++) { array_push(slot_names, ds_list_find_value(slot_list, i)); } ds_list_destroy(slot_list);
  4. 슬롯의 개수 확인하기 gml slot_list = ds_list_create(); skeleton_find_slot(mouse_x, mouse_y, slot_list); var slot_count = ds_list_size(slot_list); show_message("찾은 슬롯 개수: " + string(slot_count)); ds_list_destroy(slot_list);

이러한 예제들은 skeleton_find_slot 함수를 활용하여 다양한 방식으로 슬롯을 찾고 조작하는 방법을 보여줍니다.

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