스켈레톤 스킨 리스트 함수 설명
이 문서에서는 스켈레톤 애니메이션 스프라이트에 포함된 모든 스킨의 이름을 DS 리스트에 채우는 함수인 skeleton_skin_list에 대해 설명합니다. 이 함수는 스프라이트의 스킨 이름을 문자열 형태로 반환하며, 다른 스켈레톤 애니메이션 스킨 함수에서 사용할 수 있습니다.
함수 구문
skeleton_skin_list(sprite, list);
인수 설명
| 인수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| sprite | Sprite Asset | 스켈레톤 애니메이션의 스프라이트 인덱스 |
| list | DS List ID | 애니메이션 이름으로 채울 DS 리스트 ID |
반환값
- N/A (반환값 없음)
예제 코드
아래의 코드는 DS 리스트를 생성하고, 스킨 이름으로 채운 후, 무작위로 하나를 선택하여 인스턴스에 적용하는 예제입니다.
var list = ds_list_create();
skeleton_skin_list(sprite_index, list);
var num = ds_list_size(list);
||
||
ds_list_destroy(list);
위 코드는 DS 리스트를 생성한 후, 스킨 이름으로 채우고, 무작위로 하나를 선택하여 인스턴스에 적용한 다음 리스트를 파괴합니다.
활용 예제
- 스킨 변경 기능
- 게임 내에서 플레이어가 스킨을 변경할 수 있는 기능을 구현할 때 사용할 수 있습니다.
gml var skin_list = ds_list_create(); skeleton_skin_list(player_sprite, skin_list); || || skeleton_skin_set(random_skin); ds_list_destroy(skin_list);
- 스킨 선택 UI
- 사용자 인터페이스에서 사용자가 선택할 수 있는 스킨 목록을 표시할 때 유용합니다.
gml var skin_options = ds_list_create(); skeleton_skin_list(character_sprite, skin_options); for (var i = 0; i < ds_list_size(skin_options); i++) { || || } ds_list_destroy(skin_options);
- 스킨 저장 및 로드
- 사용자가 선택한 스킨을 저장하고 나중에 로드할 수 있는 기능을 구현할 때 사용할 수 있습니다.
gml var saved_skin = "default_skin"; var skin_list = ds_list_create(); skeleton_skin_list(character_sprite, skin_list); if (ds_list_find_index(skin_list, saved_skin) != -1) { skeleton_skin_set(saved_skin); } ds_list_destroy(skin_list);
이러한 예제들은 skeleton_skin_list 함수를 활용하여 다양한 기능을 구현하는 데 도움을 줄 수 있습니다.