skeleton_get_bounds 함수 설명
skeleton_get_bounds 함수는 현재 할당된 스켈레톤 애니메이션 스프라이트의 경계 상자와 관련된 값을 배열로 반환합니다. 이 함수는 경계 상자의 인덱스 번호를 입력받아 해당 경계 상자의 세부 정보를 가져옵니다. 스프라이트의 총 경계 상자 수는 skeleton_get_num_bounds() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다.
반환 배열 요소
함수는 다음과 같은 요소를 포함하는 배열을 반환합니다: |인덱스|설명| |---|---| |[0]|경계 상자의 점 수 (실수)| |[1]|경계 상자의 이름 (문자열)| |[2]|첫 번째 점의 x 위치| |[3]|첫 번째 점의 y 위치| |[etc...]|경계 상자의 점 수에 따라 추가적인 x/y 위치 데이터|
문법
skeleton_get_bounds(index);
매개변수
| 매개변수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| index | 실수 | 값을 가져올 경계 상자의 인덱스입니다. |
반환값
| 반환값 | 설명 |
|---|---|
| 배열 | 최소 2개의 요소: numPoints, name [, xPos, yPos, etc...] |
활용 예제
다음은 skeleton_get_bounds 함수를 활용하여 현재 할당된 스프라이트의 모든 경계 상자를 반복하고, 각 경계 상자의 정보를 화면에 그리는 예제입니다.
var num = skeleton_get_num_bounds();
var yy = 60;
for(var i = 0; i < num; i++) {
var b_info = skeleton_get_bounds(i);
if b_info[0] > 0 {
var data = b_info[1] + ":";
for(var j = 0; j < b_info[0]; j++) {
data += " (" + string(b_info[(j * 2) + 2]) + ", " + string(b_info[(j * 2) + 2 + 1]) + ")";
}
draw_text(20, yy, data);
yy += 20;
}
}
이 코드는 현재 할당된 스프라이트와 관련된 각 경계 상자를 반복하고, 해당 데이터를 문자열로 화면에 그립니다.