draw_skeleton_time 함수 설명

draw_skeleton_time 함수는 주어진 애니메이션을 특정 시간에 맞춰 주어진 스킨으로 그리는 기능을 제공합니다. 시간 값은 0(시작)과 애니메이션의 종료 시간 사이여야 하며, 종료 시간은 skeleton_animation_get_duration() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 애니메이션의 총 지속 시간보다 큰 값으로 시간 값을 설정할 수 있지만, 이 경우 부동 소수점 정확도가 떨어질 수 있습니다.

문법

draw_skeleton_time(sprite, animname, skinname, time, x, y, xscale, yscale, rot, colour)

인자 설명

인자 이름 타입 설명
sprite Sprite 그릴 스프라이트의 인덱스
animname String 프레임을 가져올 애니메이션의 이름 (문자열)
skinname String 그리기 위해 사용할 스킨의 이름 (문자열)
time Real 애니메이션을 그릴 시간 프레임 (0부터 종료 시간까지, 초 단위)
x Real 스프라이트를 그릴 x 좌표
y Real 스프라이트를 그릴 y 좌표
xscale Real 스프라이트의 수평 스케일 (1 = 정상, 0.5 = 절반 등)
yscale Real 스프라이트의 수직 스케일 (1 = 정상, 0.5 = 절반 등)
rot Real 스프라이트의 회전 각도 (0 = 정상, 90 = 90도 반시계 방향 회전)
colour Colour 스프라이트와 혼합할 색상

반환값

N/A

활용 예제

예제 1: 애니메이션 프레임 그리기

var time += delta_time / 1000000;
var d = skeleton_animation_get_duration("walk");
if (time > d) time -= d;
draw_skeleton_time(sprite_index, "walk", "skin1", time, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_white);

위 코드는 델타 타임을 사용하여 주어진 스켈레탈 애니메이션 스프라이트를 그립니다.

예제 2: 애니메이션 루프

var time += delta_time / 1000000;
var d = skeleton_animation_get_duration("run");
if (time > d) time -= d; // 애니메이션이 끝나면 다시 시작
draw_skeleton_time(sprite_index, "run", "skin2", time, x, y, 1, 1, 0, c_red);

이 코드는 "run" 애니메이션을 루프하여 그립니다.

예제 3: 스케일과 회전 적용

var time += delta_time / 1000000;
var d = skeleton_animation_get_duration("jump");
if (time > d) time -= d;
draw_skeleton_time(sprite_index, "jump", "skin3", time, x, y, 1.5, 1.5, 45, c_blue);

이 코드는 "jump" 애니메이션을 1.5배 크기로 45도 회전하여 그립니다.

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