스켈레톤 애니메이션 함수 설명
skeleton_animation_get 함수는 현재 사용 중인 스켈레톤 애니메이션 스프라이트의 애니메이션 세트를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 문자열을 반환하며, 반환되는 문자열은 스켈레톤 애니메이션 프로그램에서 정의한 애니메이션 세트의 이름입니다.
문법
skeleton_animation_get();
반환값
- 현재 애니메이션 세트의 이름 (문자열)
예제
아래 코드는 스페이스 키가 눌렸을 때 현재 애니메이션 세트가 "jump"가 아닐 경우 "jump" 애니메이션 세트로 변경하는 예제입니다.
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
if (skeleton_animation_get() != "jump") {
skeleton_animation_set("jump");
}
}
활용 예제
| 예제 번호 | 설명 |
|---|---|
| 1 | 스페이스 키를 눌렀을 때 점프 애니메이션으로 전환 |
| 2 | 특정 조건에서 공격 애니메이션으로 전환 |
| 3 | 캐릭터가 이동 중일 때 걷기 애니메이션으로 전환 |
| 4 | 캐릭터가 대기 상태일 때 대기 애니메이션으로 전환 |
예제 코드 스니펫
- 스페이스 키를 눌렀을 때 점프 애니메이션으로 전환
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
if (skeleton_animation_get() != "jump") {
skeleton_animation_set("jump");
}
}
- 특정 조건에서 공격 애니메이션으로 전환
if (attack_condition) {
if (skeleton_animation_get() != "attack") {
skeleton_animation_set("attack");
}
}
- 캐릭터가 이동 중일 때 걷기 애니메이션으로 전환
||
|---|
if (skeleton_animation_get() != "walk") {
skeleton_animation_set("walk");
}
}
- 캐릭터가 대기 상태일 때 대기 애니메이션으로 전환
if (!keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left)) {
if (skeleton_animation_get() != "idle") {
skeleton_animation_set("idle");
}
}