스켈레톤 애니메이션 함수 설명

skeleton_animation_get 함수는 현재 사용 중인 스켈레톤 애니메이션 스프라이트의 애니메이션 세트를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 문자열을 반환하며, 반환되는 문자열은 스켈레톤 애니메이션 프로그램에서 정의한 애니메이션 세트의 이름입니다.

문법

skeleton_animation_get();

반환값

  • 현재 애니메이션 세트의 이름 (문자열)

예제

아래 코드는 스페이스 키가 눌렸을 때 현재 애니메이션 세트가 "jump"가 아닐 경우 "jump" 애니메이션 세트로 변경하는 예제입니다.

if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    if (skeleton_animation_get() != "jump") {
        skeleton_animation_set("jump");
    }
}

활용 예제

예제 번호 설명
1 스페이스 키를 눌렀을 때 점프 애니메이션으로 전환
2 특정 조건에서 공격 애니메이션으로 전환
3 캐릭터가 이동 중일 때 걷기 애니메이션으로 전환
4 캐릭터가 대기 상태일 때 대기 애니메이션으로 전환

예제 코드 스니펫

  1. 스페이스 키를 눌렀을 때 점프 애니메이션으로 전환
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    if (skeleton_animation_get() != "jump") {
        skeleton_animation_set("jump");
    }
}
  1. 특정 조건에서 공격 애니메이션으로 전환
if (attack_condition) {
    if (skeleton_animation_get() != "attack") {
        skeleton_animation_set("attack");
    }
}
  1. 캐릭터가 이동 중일 때 걷기 애니메이션으로 전환
||
|---|
    if (skeleton_animation_get() != "walk") {
        skeleton_animation_set("walk");
    }
}
  1. 캐릭터가 대기 상태일 때 대기 애니메이션으로 전환
if (!keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left)) {
    if (skeleton_animation_get() != "idle") {
        skeleton_animation_set("idle");
    }
}

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA