나인 슬라이스 구조체

나인 슬라이스 구조체는 sprite_nineslice_create()를 사용하여 생성하거나, 스프라이트에서 sprite_get_nineslice()를 사용하여 가져올 수 있습니다. 이 구조체는 스프라이트에 적용할 수 있는 변경 가능한 속성을 포함하고 있으며, sprite_set_nineslice()를 통해 적용할 수 있습니다. 스프라이트에서 가져온 경우, 이 구조체의 값을 변경하면 원래 스프라이트에 영향을 미칩니다.

나인 슬라이스 구조체 속성

속성 이름 변수 타입 설명
enabled Boolean 나인 슬라이싱이 스프라이트에 대해 활성화되면 true, 비활성화되면 false입니다. 이 값을 수정하여 나인 슬라이싱을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
left Real 스프라이트의 왼쪽 가장자리와 관련된 x축의 왼쪽 가이드 오프셋입니다.
right Real 스프라이트의 오른쪽 가장자리와 관련된 x축의 오른쪽 가이드 오프셋입니다.
top Real 스프라이트의 위쪽 가장자리와 관련된 y축의 위쪽 가이드 오프셋입니다.
bottom Real 스프라이트의 아래쪽 가장자리와 관련된 y축의 아래쪽 가이드 오프셋입니다.
tilemode Tile Mode 상수 배열 가장자리 및 중앙 슬라이스의 타일 모드를 포함하는 배열을 반환합니다.

타일 모드

각 슬라이스의 타일 모드는 다음 상수를 사용하여 읽거나 수정할 수 있습니다:

상수 이름 설명
nineslice_left 왼쪽 가장자리 슬라이스
nineslice_top 위쪽 가장자리 슬라이스
nineslice_right 오른쪽 가장자리 슬라이스
nineslice_bottom 아래쪽 가장자리 슬라이스
nineslice_centre 중앙 슬라이스

슬라이스의 타일 모드는 다음 상수 중 하나로 설정할 수 있습니다:

상수 이름 설명
nineslice_stretch 슬라이스가 늘어납니다.
nineslice_repeat 슬라이스가 반복됩니다.
nineslice_mirror 슬라이스가 미러링되어 반복됩니다.
nineslice_blank 슬라이스가 늘어나거나 반복되지 않으며, 빈 영역이 생성됩니다.
nineslice_hide 슬라이스가 전혀 나타나지 않습니다.

타일 모드는 배열이므로 배열 구문을 사용하여 슬라이스의 타일 모드를 변경해야 합니다. 아래의 코드 예제는 위쪽 슬라이스의 타일 모드를 반복으로 설정하는 방법을 보여줍니다:

var _nineslice = sprite_get_nineslice(spr_box);
_nineslice.tilemode[nineslice_top] = nineslice_repeat;

활용 예제

  1. 스프라이트 생성 및 나인 슬라이스 적용 gml var my_sprite = sprite_nineslice_create(); sprite_set_nineslice(my_sprite, _nineslice);
  2. 나인 슬라이스 비활성화 gml var _nineslice = sprite_get_nineslice(spr_box); _nineslice.enabled = false;
  3. 슬라이스의 왼쪽 오프셋 변경 gml var _nineslice = sprite_get_nineslice(spr_box); _nineslice.left = 10; // 왼쪽 오프셋을 10으로 설정
  4. 타일 모드 설정 gml var _nineslice = sprite_get_nineslice(spr_box); _nineslice.tilemode[nineslice_bottom] = nineslice_stretch; // 아래쪽 슬라이스를 늘리기
  5. 슬라이스 숨기기 gml var _nineslice = sprite_get_nineslice(spr_box); _nineslice.tilemode[nineslice_left] = nineslice_hide; // 왼쪽 슬라이스 숨기기

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