타일 회전 설정 함수

이 문서는 타일 데이터의 회전을 설정하는 tile_set_rotate 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 타일을 90도 회전시키거나 기본 상태로 유지할 수 있습니다.

함수 설명

tile_set_rotate 함수는 주어진 타일 데이터 세트를 회전시키거나 회전하지 않도록 설정하는 데 사용됩니다. 타일 데이터는 tilemap_get() 함수를 사용하여 가져올 수 있으며, rotate 인자를 true로 설정하면 타일이 회전하고, false로 설정하면 기본 상태로 유지됩니다. 이 함수는 수정된 타일 데이터 세트를 반환하며, 이후 tilemap_set() 함수를 사용하여 적용할 수 있습니다.

문법

tile_set_rotate(tiledata, rotate)

인자 설명

인자 이름 타입 설명
tiledata 타일 데이터 설정할 타일 데이터
rotate 불리언 true로 설정하면 회전, false로 설정하면 기본 상태 유지

반환값

  • 수정된 타일 데이터 세트

활용 예제

아래는 tile_set_rotate 함수를 활용하는 예제 코드입니다.

var lay_id = layer_get_id("Tiles_sky");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
var mx = tilemap_get_cell_x_at_pixel(map_id, mouse_x, mouse_y);
var my = tilemap_get_cell_y_at_pixel(map_id, mouse_x, mouse_y);
var data = tilemap_get(map_id, mx, my);
var bool = !tile_get_rotate(data);
data = tile_set_rotate(data, bool);
tilemap_set(map_id, data, mx, my);

코드 설명

  1. 레이어 ID 가져오기: layer_get_id("Tiles_sky")를 사용하여 "Tiles_sky" 레이어의 ID를 가져옵니다.
  2. 타일맵 ID 가져오기: layer_tilemap_get_id(lay_id)를 통해 해당 레이어의 타일맵 ID를 가져옵니다.
  3. 마우스 위치의 셀 좌표 계산: tilemap_get_cell_x_at_pixeltilemap_get_cell_y_at_pixel 함수를 사용하여 마우스 위치에 해당하는 셀의 x, y 좌표를 계산합니다.
  4. 타일 데이터 가져오기: tilemap_get(map_id, mx, my)를 통해 해당 셀의 타일 데이터를 가져옵니다.
  5. 회전 상태 확인 및 토글: tile_get_rotate(data)로 현재 타일의 회전 상태를 확인하고, 이를 반전시킵니다.
  6. 타일 회전 설정: tile_set_rotate(data, bool)를 사용하여 타일의 회전 상태를 설정합니다.
  7. 타일맵에 데이터 설정: tilemap_set(map_id, data, mx, my)를 통해 수정된 타일 데이터를 타일맵에 적용합니다.

이와 같은 방식으로 타일의 회전 상태를 쉽게 조정할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA