타일 맵에서 타일 설정하기

tilemap_set_at_pixel 함수는 타일 맵 요소의 특정 셀에 새로운 타일을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 방 내에서 변경할 타일의 실제 위치를 기반으로 합니다. 타일 맵 요소 ID를 제공하고, 설정할 타일 데이터와 방 내 위치를 지정합니다.

함수 설명

  • 타일 맵 요소 ID: layer_tilemap_create()를 사용하여 타일 맵 요소를 생성할 때 얻거나, layer_tilemap_get_id() 함수를 사용하여 가져올 수 있습니다.
  • 타일 데이터: tilemap_get_at_pixel() 함수를 사용하여 타일 데이터를 가져온 후, 이를 변경하고 다시 설정할 수 있습니다. 새로운 타일 데이터 값은 0(빈 타일)으로 설정하거나 사용하고자 하는 타일의 양수 인덱스 값을 사용할 수 있습니다.
  • 반환 값: 타일이 성공적으로 설정되면 true를 반환하고, 문제가 발생하면 false를 반환합니다.

함수 문법

tilemap_set_at_pixel(tilemap_element_id, tiledata, x, y)

매개변수 설명

매개변수 유형 설명
tilemap_element_id 타일 맵 요소 ID 변경할 타일 맵 요소의 고유 ID 값
tiledata 타일 데이터 설정할 타일 데이터
x 실수 방 내의 x 위치
y 실수 방 내의 y 위치

활용 예제

예제 1: 타일 설정하기

var lay_id = layer_get_id("Tiles_sky");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
var data = tilemap_get_at_pixel(map_id, 4, 4);
data = tile_set_flip(data, true);
tilemap_set_at_pixel(map_id, data, 4, 4);

위 코드는 "Tiles_Sky" 레이어의 타일 맵 ID를 가져오고, (4, 4) 위치의 타일 데이터를 가져온 후, 해당 타일을 뒤집어서 다시 설정합니다.

예제 2: 빈 타일 설정하기

var lay_id = layer_get_id("Tiles_ground");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
tilemap_set_at_pixel(map_id, 0, 5, 5);

이 코드는 "Tiles_ground" 레이어의 타일 맵 ID를 가져오고, (5, 5) 위치에 빈 타일을 설정합니다.

예제 3: 타일 데이터 변경 후 설정하기

var lay_id = layer_get_id("Tiles_water");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
var data = tilemap_get_at_pixel(map_id, 2, 3);
data = tile_set_color(data, c_blue);
tilemap_set_at_pixel(map_id, data, 2, 3);

이 코드는 "Tiles_water" 레이어의 타일 맵 ID를 가져오고, (2, 3) 위치의 타일 데이터를 파란색으로 변경한 후 다시 설정합니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA