layer_text_xorigin 함수 설명
layer_text_xorigin 함수는 주어진 텍스트 요소의 X 원점을 변경하는 기능을 제공합니다. 이 원점은 스프라이트 원점과 유사하며, 회전의 중심점 역할을 합니다. 즉, 텍스트 요소 내에서 회전할 때 기준이 되는 점입니다. 이 함수는 텍스트의 X 방향으로의 오프셋을 설정합니다.
문법
layer_text_xorigin(text_element_id, xorigin);
매개변수 설명
| 매개변수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| text_element_id | Text Element ID | 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create 또는 layer_text_get_id에서 가져옵니다. |
| xorigin | Real | 요소의 새로운 X 원점 값입니다. |
반환값
- N/A
예제
var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
layer_text_x(_text1_id, x);
layer_text_y(_text1_id, y);
layer_text_xorigin(_text1_id, 0);
layer_text_yorigin(_text1_id, 50);
위의 예제에서는 Assets 레이어에서 text1 텍스트 요소의 ID를 가져오고, 인스턴스의 위치에 맞춰 텍스트의 위치를 설정합니다. 이후 X 원점을 0으로, Y 원점을 50으로 설정하여 텍스트가 인스턴스의 위치에서 50픽셀 위에 나타나도록 합니다. 이 원점은 나중에 텍스트의 높이를 조정하는 데 사용될 수 있습니다.
활용 예제
예제 1: 텍스트 회전
var _text_id = layer_text_get_id("Layer1", "MyText");
layer_text_xorigin(_text_id, 10);
layer_text_yorigin(_text_id, 20);
layer_text_angle(_text_id, 45);
이 예제에서는 텍스트의 X 원점을 10, Y 원점을 20으로 설정하고, 텍스트를 45도 회전시킵니다.
예제 2: 텍스트 위치 조정
var _text_id = layer_text_get_id("Layer2", "ScoreText");
layer_text_x(_text_id, 100);
layer_text_y(_text_id, 150);
layer_text_xorigin(_text_id, 50);
layer_text_yorigin(_text_id, 25);
여기서는 텍스트의 위치를 (100, 150)으로 설정하고, 원점을 (50, 25)로 조정하여 텍스트가 특정 위치에서 적절히 보이도록 합니다.
예제 3: 애니메이션 효과
var _text_id = layer_text_get_id("Layer3", "AnimatedText");
layer_text_xorigin(_text_id, 0);
layer_text_yorigin(_text_id, 0);
layer_text_scale(_text_id, 1.5);
이 예제에서는 텍스트의 원점을 (0, 0)으로 설정하고, 텍스트의 크기를 1.5배로 확대하여 애니메이션 효과를 줍니다.