layer_text_xorigin 함수 설명

layer_text_xorigin 함수는 주어진 텍스트 요소의 X 원점을 변경하는 기능을 제공합니다. 이 원점은 스프라이트 원점과 유사하며, 회전의 중심점 역할을 합니다. 즉, 텍스트 요소 내에서 회전할 때 기준이 되는 점입니다. 이 함수는 텍스트의 X 방향으로의 오프셋을 설정합니다.

문법

layer_text_xorigin(text_element_id, xorigin);

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
text_element_id Text Element ID 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create 또는 layer_text_get_id에서 가져옵니다.
xorigin Real 요소의 새로운 X 원점 값입니다.

반환값

  • N/A

예제

var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
layer_text_x(_text1_id, x);
layer_text_y(_text1_id, y);
layer_text_xorigin(_text1_id, 0);
layer_text_yorigin(_text1_id, 50);

위의 예제에서는 Assets 레이어에서 text1 텍스트 요소의 ID를 가져오고, 인스턴스의 위치에 맞춰 텍스트의 위치를 설정합니다. 이후 X 원점을 0으로, Y 원점을 50으로 설정하여 텍스트가 인스턴스의 위치에서 50픽셀 위에 나타나도록 합니다. 이 원점은 나중에 텍스트의 높이를 조정하는 데 사용될 수 있습니다.

활용 예제

예제 1: 텍스트 회전

var _text_id = layer_text_get_id("Layer1", "MyText");
layer_text_xorigin(_text_id, 10);
layer_text_yorigin(_text_id, 20);
layer_text_angle(_text_id, 45);

이 예제에서는 텍스트의 X 원점을 10, Y 원점을 20으로 설정하고, 텍스트를 45도 회전시킵니다.

예제 2: 텍스트 위치 조정

var _text_id = layer_text_get_id("Layer2", "ScoreText");
layer_text_x(_text_id, 100);
layer_text_y(_text_id, 150);
layer_text_xorigin(_text_id, 50);
layer_text_yorigin(_text_id, 25);

여기서는 텍스트의 위치를 (100, 150)으로 설정하고, 원점을 (50, 25)로 조정하여 텍스트가 특정 위치에서 적절히 보이도록 합니다.

예제 3: 애니메이션 효과

var _text_id = layer_text_get_id("Layer3", "AnimatedText");
layer_text_xorigin(_text_id, 0);
layer_text_yorigin(_text_id, 0);
layer_text_scale(_text_id, 1.5);

이 예제에서는 텍스트의 원점을 (0, 0)으로 설정하고, 텍스트의 크기를 1.5배로 확대하여 애니메이션 효과를 줍니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA