layer_text_get_yorigin 함수 설명
layer_text_get_yorigin 함수는 주어진 텍스트 요소의 Y 원점을 반환합니다. 이 값은 layer_text_yorigin 함수를 사용하여 변경할 수 있습니다.
문법
layer_text_get_yorigin(text_element_id);
인수
| 인수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| text_element_id | Text Element ID | 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create 또는 layer_text_get_id에서 가져올 수 있습니다. |
반환값
- 실수형 값(Real)
예제
var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
var _text1_finalx = layer_text_get_x(_text1_id) - layer_text_get_xorigin(_text1_id);
var _text1_finaly = layer_text_get_y(_text1_id) - layer_text_get_yorigin(_text1_id);
draw_sprite(spr_arrow, 0, _text1_finalx, _text1_finaly);
위의 예제는 Assets 레이어에서 text1 텍스트 요소의 ID를 가져오고, 해당 요소의 X/Y 좌표에서 원점을 빼서 최종 위치를 계산합니다. 그런 다음 그 위치에 화살표를 그립니다. 이 코드는 드로우 이벤트에서 실행되어야 하며, text1_id 변수를 생성 이벤트에서 초기화하는 것이 좋습니다.
활용 예제
- 텍스트 위치 조정
gml var text_id = layer_text_get_id("UI", "score_text"); var final_x = layer_text_get_x(text_id) - layer_text_get_xorigin(text_id); var final_y = layer_text_get_y(text_id) - layer_text_get_yorigin(text_id); draw_text(final_x, final_y, "Score: " + string(score)); - 다양한 텍스트 요소의 원점 계산
gml var title_id = layer_text_get_id("Menu", "title"); var subtitle_id = layer_text_get_id("Menu", "subtitle"); var title_x = layer_text_get_x(title_id) - layer_text_get_xorigin(title_id); var subtitle_x = layer_text_get_x(subtitle_id) - layer_text_get_xorigin(subtitle_id); draw_text(title_x, 50, "Game Title"); draw_text(subtitle_x, 100, "Press Start"); - 애니메이션 효과 적용
gml var anim_text_id = layer_text_get_id("Animations", "fade_text"); var anim_x = layer_text_get_x(anim_text_id) - layer_text_get_xorigin(anim_text_id); var anim_y = layer_text_get_y(anim_text_id) - layer_text_get_yorigin(anim_text_id); draw_text(anim_x, anim_y, "Fading Text"); alpha -= 0.01; // 텍스트의 알파 값을 줄여서 서서히 사라지게 함 - 다양한 레이어에서 텍스트 요소 가져오기
gml var health_id = layer_text_get_id("HUD", "health_text"); var ammo_id = layer_text_get_id("HUD", "ammo_text"); var health_x = layer_text_get_x(health_id) - layer_text_get_xorigin(health_id); var ammo_x = layer_text_get_x(ammo_id) - layer_text_get_xorigin(ammo_id); draw_text(health_x, 10, "Health: " + string(health)); draw_text(ammo_x, 30, "Ammo: " + string(ammo)); - 게임 오버 화면 텍스트 표시
gml var game_over_id = layer_text_get_id("GameOver", "game_over_text"); var game_over_x = layer_text_get_x(game_over_id) - layer_text_get_xorigin(game_over_id); var game_over_y = layer_text_get_y(game_over_id) - layer_text_get_yorigin(game_over_id); draw_text(game_over_x, game_over_y, "Game Over");
이 예제들은 layer_text_get_yorigin 함수를 활용하여 텍스트 요소의 위치를 조정하고 다양한 상황에서 텍스트를 표시하는 방법을 보여줍니다.