문자 간격 가져오기 함수 설명

layer_text_get_charspacing 함수는 주어진 텍스트 요소의 문자 간격(픽셀 단위)을 반환합니다. 이 값은 layer_text_charspacing 함수를 사용하여 변경할 수 있습니다.

문법

layer_text_get_charspacing(text_element_id);

인수

인수 이름 타입 설명
text_element_id Text Element ID layer_text_create 또는 layer_text_get_id에서 가져온 텍스트 요소 ID입니다.

반환값

  • 실수형(Real): 문자 간격의 픽셀 값

예제

var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
var _text1_charsp = layer_text_get_charspacing(_text1_id);
layer_text_charspacing(_text1_id, _text1_charsp + 2);

위의 예제에서는 Assets 레이어에서 text1 텍스트 요소의 ID를 가져오고, 해당 문자 간격 값을 얻은 후, 2픽셀 증가시켜 다시 적용합니다.

활용 예제

  1. 문자 간격 조정 gml var _text_id = layer_text_get_id("UI", "score_text"); var _current_spacing = layer_text_get_charspacing(_text_id); layer_text_charspacing(_text_id, _current_spacing + 5);
  2. 동적 문자 간격 변경 gml var _dynamic_text_id = layer_text_get_id("Game", "dynamic_text"); var _new_spacing = 10; // 원하는 간격 layer_text_charspacing(_dynamic_text_id, _new_spacing);
  3. 사용자 입력에 따른 문자 간격 조정 gml var _input_text_id = layer_text_get_id("Input", "user_input"); var _user_spacing = get_user_input(); // 사용자로부터 간격 입력 받기 layer_text_charspacing(_input_text_id, _user_spacing);
  4. 게임 상태에 따른 문자 간격 변경 gml if (game_state == "paused") { var _paused_text_id = layer_text_get_id("Overlay", "paused_text"); layer_text_charspacing(_paused_text_id, 15); }
  5. 애니메이션 효과를 위한 문자 간격 변화 gml var _animated_text_id = layer_text_get_id("Animation", "fade_text"); var _animation_step = 0.5; // 애니메이션 단계 layer_text_charspacing(_animated_text_id, _animation_step);

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA