layer_text_frameh 함수 설명
layer_text_frameh 함수는 주어진 텍스트 요소의 프레임 높이를 변경하는 기능을 제공합니다.
문법
layer_text_frameh(text_element_id, height);
인수 설명
| 인수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| text_element_id | Text Element ID | 텍스트 요소의 ID로, layer_text_create 또는 layer_text_get_id에서 가져올 수 있습니다. |
| height | Real | 요소의 새로운 프레임 높이입니다. |
반환값
- N/A
예제
var _text1_id = layer_text_get_id("Assets", "text1");
layer_text_framew(_text1_id, room_width * 0.5);
layer_text_frameh(_text1_id, 64);
위의 예제는 Assets 레이어에서 text1 텍스트 요소의 ID를 가져온 후, 해당 요소의 프레임 너비를 방의 크기의 절반으로 설정하고, 프레임 높이를 64로 설정합니다.
활용 예제
예제 1: 텍스트 요소의 동적 크기 조정
var _dynamic_text_id = layer_text_get_id("UI", "dynamic_text");
layer_text_frameh(_dynamic_text_id, mouse_y); // 마우스 Y 위치에 따라 높이 조정
예제 2: 게임 레벨에 따라 텍스트 크기 변경
var _level_text_id = layer_text_get_id("HUD", "level_text");
layer_text_frameh(_level_text_id, current_level * 20); // 현재 레벨에 따라 높이 조정
예제 3: 사용자 입력에 따른 텍스트 높이 변경
var _input_text_id = layer_text_get_id("Input", "user_input_text");
layer_text_frameh(_input_text_id, string_length(user_input) * 10); // 입력 문자열 길이에 따라 높이 조정
예제 4: 애니메이션 효과를 위한 텍스트 높이 조정
var _animated_text_id = layer_text_get_id("Animations", "fade_text");
layer_text_frameh(_animated_text_id, 100 + sin(current_time) * 20); // 시간에 따라 높이 조정
이와 같이 layer_text_frameh 함수를 활용하여 다양한 상황에서 텍스트 요소의 높이를 동적으로 조정할 수 있습니다.