텍스트 요소 생성 함수

이 문서에서는 방 레이어에 새로운 텍스트 요소를 생성하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 생성된 요소의 ID를 반환하며, 주어진 레이어가 존재하지 않을 경우 -1을 반환합니다.

함수 구문

layer_text_create(layer_name_or_id, x, y, font, text);

인수 설명

인수 유형 설명
layer_name_or_id String 또는 Layer 요소를 생성할 레이어의 이름 또는 ID입니다.
x Real 텍스트 요소가 생성될 방의 X 위치입니다. 실제 X 위치는 xorigin 값에 의해 음수로 오프셋됩니다.
y Real 텍스트 요소가 생성될 방의 Y 위치입니다. 실제 Y 위치는 yorigin 값에 의해 음수로 오프셋됩니다.
font Font Asset 텍스트 렌더링에 사용할 폰트 자산입니다.
text String 이 요소에 표시될 실제 텍스트 문자열입니다.

반환 값

  • 텍스트 요소 ID

예제

다음은 텍스트 요소를 생성하는 예제입니다:

text = layer_text_create("Assets", x, y, Font1, "Place the key here.");

위 코드는 Assets 레이어에 새로운 텍스트 요소를 생성하며, 인스턴스의 위치에서 Font1 폰트 자산을 사용하여 "Place the key here."라는 텍스트를 표시합니다.

활용 예제

  1. 게임 내 지침 표시 instruction_text = layer_text_create("UI", 100, 50, Font2, "Press 'A' to jump.");
  2. 점수 표시 score_text = layer_text_create("HUD", 10, 10, Font1, "Score: " + string(score));
  3. 레벨 완료 메시지 level_complete_text = layer_text_create("UI", 200, 150, Font3, "Level Complete!");
  4. 경고 메시지 표시 warning_text = layer_text_create("Alerts", 300, 200, Font2, "Warning: Low Health!");
  5. 타이머 표시 timer_text = layer_text_create("HUD", 400, 50, Font1, "Time Left: " + string(time_left));

이와 같이 layer_text_create 함수를 활용하여 다양한 텍스트 요소를 게임 내에서 동적으로 생성할 수 있습니다.

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