layer_shader 함수 설명

layer_shader 함수는 특정 레이어에 셰이더 리소스를 할당하여 해당 레이어가 그 셰이더를 사용하여 렌더링되도록 합니다. 이 함수는 레이어의 핸들이나 레이어 이름(문자열 형태)을 제공하고, 사용할 셰이더의 ID를 함께 전달해야 합니다. 셰이더는 미리 자산 브라우저에서 생성되어 있어야 하며, 셰이더 인덱스(셰이더 리소스의 이름)를 이 함수에 전달합니다.

할당된 레이어에 인스턴스가 추가되어 있는 경우, 셰이더는 인스턴스가 사용하는 모든 드로우 이벤트에 적용됩니다. 예를 들어, 인스턴스에 "Draw GUI Begin" 이벤트가 있다면, 셰이더가 자동으로 적용됩니다. 또한, 셰이더는 해당 레이어에 그려지는 다른 그래픽 요소(스프라이트 자산, 타일 맵, 파티클 시스템 등)에도 영향을 미칩니다.

이 함수는 드로우 이벤트나 스텝 이벤트에서 호출하는 것이 아니라, 방의 시작 시점인 Room Creation Code 또는 인스턴스의 Create Event/Room Start Event에서 호출해야 합니다.

문법

layer_shader(layer_id, shader)

인수 설명

인수 유형 설명
layer_id String 또는 Layer ID 타겟 레이어의 핸들(또는 레이어 이름)
shader Shader Asset 레이어에 할당할 셰이더 인덱스

반환값

N/A

예제

var lay_id = layer_get_id("Instances");
layer_shader(lay_id, shd_Sepia);

위 코드는 주어진 레이어에 셰이더 리소스 shd_Sepia를 할당하여 모든 드로잉에 적용합니다.

활용 예제

  1. 기본 셰이더 적용 gml var lay_id = layer_get_id("Background"); layer_shader(lay_id, shd_Blur);
  2. 특정 레이어에 셰이더 적용 gml var lay_id = layer_get_id("Foreground"); layer_shader(lay_id, shd_Grayscale);
  3. 셰이더를 사용한 효과 gml var lay_id = layer_get_id("UI"); layer_shader(lay_id, shd_Negative);
  4. 다양한 셰이더를 레이어에 적용 ```gml var lay_id1 = layer_get_id("Instances"); layer_shader(lay_id1, shd_Sepia);

var lay_id2 = layer_get_id("Background"); layer_shader(lay_id2, shd_Blur); ```

  1. 셰이더를 사용한 애니메이션 효과 gml var lay_id = layer_get_id("Effects"); layer_shader(lay_id, shd_Flicker);

이와 같은 방식으로 layer_shader 함수를 활용하여 다양한 그래픽 효과를 레이어에 적용할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA