레이어 스크립트 함수 설명

이 문서에서는 레이어에 스크립트 함수를 할당하고, 해당 레이어가 렌더링된 후에 호출되는 방법에 대해 설명합니다. 이 방법을 사용하면 각기 다른 드로우 이벤트가 끝난 후에 함수가 실행되므로, 어떤 이벤트가 렌더링되고 있는지 확인하고 코드에 맞게 조정하는 것이 중요합니다. 이를 위해 event_typeevent_number를 확인할 수 있습니다.

문법

layer_script_end(layer_id, script);

인수 설명

인수 유형 설명
layer_id 문자열 또는 레이어 ID 타겟 레이어의 핸들(또는 문자열로 된 레이어 이름)
script 스크립트 함수 레이어에 할당할 스크립트 함수 인덱스

반환값

  • N/A

확장 예제

이 확장 예제에서는 간단한 스크립트 함수가 어떻게 구조화되는지를 보여줍니다. 이 함수는 셰이더 유니폼 데이터를 설정하여 주어진 레이어가 그려질 때 이 함수가 실행되고 셰이더가 올바르게 작동하도록 합니다. 예제에서는 어떤 이벤트가 호출되고 있는지를 확인하여 함수의 나머지 부분이 특정 이벤트에서만 실행되도록 합니다. 이 경우, 메인 드로우 이벤트에서만 실행됩니다.

셰이더 시작 함수

/// @function layer_shader_start();
function layer_shader_start() {
    if (event_type == ev_draw) {
        if (event_number == ev_draw_normal) {
            colour_to_find = shader_get_uniform(sShaderDemo5, "f_Colour1");
            colour_to_set = shader_get_uniform(sShaderDemo5, "f_Colour2");
            shader_set(s_ColourChanger);
            shader_set_uniform_f(colour_to_find, 1, 1, 1);
            shader_set_uniform_f(colour_to_set, 1, 0, 0);
        }
    }
}

셰이더 종료 함수

/// @function layer_shader_end();
function layer_shader_end() {
    if (event_type == ev_draw) {
        if (event_number == ev_draw_normal) {
            shader_reset();
        }
    }
}

이제 셰이더를 설정하는 스크립트 함수를 정의했으므로, 특정 레이어에 할당하여 레이어가 이들을 호출하도록 해야 합니다. 이는 방 생성 코드 또는 컨트롤러 객체의 생성 이벤트 또는 방 시작 이벤트에서 수행됩니다.

레이어에 스크립트 할당

var lay_id = layer_get_id("Instances");
layer_script_begin(lay_id, layer_shader_start);
layer_script_end(lay_id, layer_shader_end);

이 최종 코드 블록은 스크립트를 레이어에 할당합니다.

활용 예제

  1. 게임 오브젝트의 셰이더 효과 적용 gml var lay_id = layer_get_id("GameLayer"); layer_script_begin(lay_id, layer_shader_start); layer_script_end(lay_id, layer_shader_end);
  2. UI 레이어에 특수 효과 추가 gml var ui_layer_id = layer_get_id("UILayer"); layer_script_begin(ui_layer_id, layer_shader_start); layer_script_end(ui_layer_id, layer_shader_end);
  3. 다양한 레이어에서 셰이더를 다르게 설정 gml var enemy_layer_id = layer_get_id("EnemyLayer"); layer_script_begin(enemy_layer_id, layer_shader_start); layer_script_end(enemy_layer_id, layer_shader_end);
  4. 특정 조건에 따라 셰이더 변경 gml if (player_health < 50) { layer_script_begin(lay_id, layer_shader_start); }
  5. 게임의 특정 이벤트에 따라 셰이더 적용 gml if (event_type == ev_draw && event_number == ev_draw_normal) { layer_script_begin(lay_id, layer_shader_start); }

이러한 예제들은 레이어 스크립트 함수를 활용하여 다양한 효과를 적용하는 방법을 보여줍니다.

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