layer_hspeed 함수 설명

layer_hspeed 함수는 현재 스코프에 있는 방 내에서 레이어의 수평 속도를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 레이어 핸들(레이어를 생성할 때 layer_create를 사용하여 얻은 값) 또는 레이어 이름(문자열 형식 - 성능에 영향을 미침)과 설정할 속도 값을 인자로 받습니다. 양수 값은 오른쪽으로, 음수 값은 왼쪽으로 이동합니다.

문법

layer_hspeed(layer_id, hspd)

인자 설명

인자 이름 타입 설명
layer_id String 또는 Layer ID 수평 속도를 설정할 레이어의 핸들
hspd Real 설정할 수평 속도 (픽셀/게임 프레임)

반환값

N/A

예제 코드

var lay_id = layer_get_id("Sprites");
||
|---|
    layer_hspeed(lay_id, 0);
    layer_vspeed(lay_id, 0);
}

위 코드는 주어진 레이어의 수평 및 수직 속도를 확인하고, 둘 다 0이 아니면 0으로 설정합니다.

활용 예제

예제 1: 레이어의 속도 설정

var lay_id = layer_get_id("Background");
layer_hspeed(lay_id, 5); // 레이어를 오른쪽으로 이동

예제 2: 레이어 속도 초기화

var lay_id = layer_get_id("Enemies");
if layer_get_hspeed(lay_id) > 0 {
    layer_hspeed(lay_id, -3); // 왼쪽으로 이동
}

예제 3: 레이어 속도 조정

var lay_id = layer_get_id("Player");
if (keyboard_check(vk_right)) {
    layer_hspeed(lay_id, 10); // 오른쪽으로 빠르게 이동
} else if (keyboard_check(vk_left)) {
    layer_hspeed(lay_id, -10); // 왼쪽으로 빠르게 이동
} else {
    layer_hspeed(lay_id, 0); // 정지
}

예제 4: 레이어 속도에 따른 애니메이션

var lay_id = layer_get_id("AnimatedLayer");
if layer_get_hspeed(lay_id) != 0 {
    // 애니메이션 재생
    sprite_index = spr_animated;
} else {
    // 정지 애니메이션
    sprite_index = spr_idle;
}

이와 같은 방식으로 layer_hspeed 함수를 활용하여 게임 내 다양한 레이어의 수평 속도를 조정하고, 게임의 동작을 제어할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA