layer_get_shader 함수 설명

layer_get_shader 함수는 주어진 레이어에 셰이더가 할당되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 이 함수는 레이어 핸들(레이어를 생성할 때 layer_create()를 사용하여 얻은 것) 또는 레이어 이름(문자열 형식)을 인수로 받아들입니다. 함수는 할당된 셰이더의 인덱스를 반환하거나, 셰이더가 할당되지 않은 경우 -1을 반환합니다.

문법

layer_get_shader(layer_id)

인수

인수 이름 타입 설명
layer_id 문자열 또는 레이어 ID 타겟 레이어의 핸들(또는 문자열 형식의 레이어 이름)

반환값

  • 셰이더 자산의 인덱스
  • -1 (셰이더가 할당되지 않은 경우)

예제

if (layer_get_shader(layer) == -1) {
    layer_shader(layer, shd_Sepia);
}

위 코드는 현재 인스턴스가 실행 중인 레이어에 셰이더가 할당되어 있는지 확인하고, 할당되지 않은 경우 shd_Sepia 셰이더를 할당합니다.

활용 예제

예제 1: 레이어에 셰이더 할당하기

if (layer_get_shader(myLayer) == -1) {
    layer_shader(myLayer, shd_Blur);
}

이 코드는 myLayer에 셰이더가 할당되어 있지 않으면 shd_Blur 셰이더를 할당합니다.

예제 2: 셰이더 상태에 따라 다른 동작 수행하기

if (layer_get_shader(myLayer) != -1) {
    // 셰이더가 할당되어 있을 때의 동작
    layer_shader(myLayer, shd_Normal);
} else {
    // 셰이더가 할당되지 않았을 때의 동작
    layer_shader(myLayer, shd_Grayscale);
}

이 코드는 myLayer에 셰이더가 할당되어 있는지 확인하고, 할당되어 있으면 shd_Normal을, 그렇지 않으면 shd_Grayscale을 할당합니다.

예제 3: 여러 레이어에 셰이더 적용하기

for (var i = 0; i < layer_count; i++) {
    var currentLayer = layer_get(i);
    if (layer_get_shader(currentLayer) == -1) {
        layer_shader(currentLayer, shd_Sepia);
    }
}

이 코드는 모든 레이어를 반복하면서 각 레이어에 셰이더가 할당되어 있지 않으면 shd_Sepia를 할당합니다.

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