fx_get_parameters 함수 설명

fx_get_parameters 함수는 주어진 FX 구조체에 대한 모든 매개변수를 포함하는 구조체를 검색하는 데 사용됩니다. 이 함수는 fx_create() 또는 layer_get_fx()에서 반환된 FX 구조체를 지정하면, 해당 필터/효과에 적용 가능한 모든 매개변수의 변수를 포함하는 구조체를 반환합니다. 벡터를 사용하는 매개변수는 배열로 나타납니다.

매개변수의 이름을 별도의 배열로 얻으려면 fx_get_parameter_names()를 호출하거나, FX Types & Parameters 페이지에서 확인할 수 있습니다. 이 구조체에서 값을 변경해도 필터/효과에 그 변경 사항이 적용되지 않으며, 변경된 구조체를 필터/효과에 다시 적용하려면 fx_set_parameters()를 호출해야 합니다.

문법

fx_get_parameters(filter_or_effect);

인수 설명

인수 유형 설명
filter_or_effect FX Struct 매개변수가 반환될 FX 구조체

반환 값

  • 구조체 (실패 시 -1)

예제 코드

var _fx_struct = layer_get_fx("TintEffect");
if (_fx_struct != -1) {
    var _params = fx_get_parameters(_fx_struct);
    var _osc = sin(current_time / 1000);
    _params.g_TintCol = [_osc, 0.3 + _osc, 0.6 + _osc, 1];
    fx_set_parameters(_fx_struct, _params);
}

위 코드는 "Colour Tint" 필터가 적용된 레이어의 FX 구조체를 가져오고, fx_get_parameters()를 호출하여 해당 매개변수 구조체를 검색합니다. 이후 sin()current_time을 사용하여 진동하는 값을 생성하고, 이를 RGBA 값으로 사용하여 색조 효과가 계속 애니메이션되도록 합니다. RGBA 배열은 매개변수 구조체의 g_TintCol 변수에 할당되고, 구조체는 fx_set_parameters()를 호출하여 FX 구조체에 다시 적용됩니다.

활용 예제

예제 1: 색상 변화 애니메이션

var _fx_struct = layer_get_fx("ColorEffect");
if (_fx_struct != -1) {
    var _params = fx_get_parameters(_fx_struct);
    _params.g_Color = [1, 0, 0, 1]; // 빨간색으로 설정
    fx_set_parameters(_fx_struct, _params);
}

예제 2: 블러 효과 조정

var _fx_struct = layer_get_fx("BlurEffect");
if (_fx_struct != -1) {
    var _params = fx_get_parameters(_fx_struct);
    _params.g_BlurAmount = 5; // 블러 양을 5로 설정
    fx_set_parameters(_fx_struct, _params);
}

예제 3: 투명도 애니메이션

var _fx_struct = layer_get_fx("OpacityEffect");
if (_fx_struct != -1) {
    var _params = fx_get_parameters(_fx_struct);
    _params.g_Opacity = abs(sin(current_time / 500)); // 투명도를 애니메이션
    fx_set_parameters(_fx_struct, _params);
}

예제 4: 그라데이션 효과 적용

var _fx_struct = layer_get_fx("GradientEffect");
if (_fx_struct != -1) {
    var _params = fx_get_parameters(_fx_struct);
    _params.g_GradientColors = [[1, 0, 0], [0, 0, 1]]; // 빨간색에서 파란색으로 그라데이션
    fx_set_parameters(_fx_struct, _params);
}

이와 같이 fx_get_parameters 함수를 활용하여 다양한 효과를 조정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA