필터 및 효과 함수
개요
GML 함수는 방 내의 레이어에서 필터 및 효과를 생성, 수정 및 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 이를 통해 실시간으로 효과를 쉽게 관리하여 사실적이고 동적인 필터 및 효과를 만들 수 있습니다. 코드에서 필터/효과를 지정하는 방법은 문자열 리터럴을 직접 함수 인수로 지정할 때만 작동합니다. 즉, 변수를 사용하거나 필터/효과 이름 문자열을 생성하는 논리를 사용하면 자산 컴파일러가 이를 감지하지 못하고 필터/효과가 로드되지 않습니다.
예제
// 이 코드는 독립적으로 작동합니다.
var _fxshake = fx_create("_filter_screenshake");
// 이 코드는 독립적으로 작동하지 않습니다.
var _myfilters = { screenshake: "_screenshake" }
var _filter_to_use = "_filter" + _myfilters.screenshake;
var _fxshake = fx_create(_filter_to_use);
후자의 방법이 작동하도록 하려면 프로젝트의 적어도 하나의 방에 필터를 추가하거나, 필터 이름을 문자열 상수로 사용하여 fx_create()가 프로젝트의 어디에서든 호출되도록 해야 합니다.
함수 목록
다음 함수는 효과 데이터를 포함하는 "FX 구조체"를 생성하고 관리하는 데 사용됩니다:
| 함수 이름 | 설명 |
|---|---|
| fx_create | FX 구조체 생성 |
| fx_get_parameter | 특정 파라미터 가져오기 |
| fx_get_parameters | 모든 파라미터 가져오기 |
| fx_get_name | FX 이름 가져오기 |
| fx_get_parameter_names | 파라미터 이름 가져오기 |
| fx_get_single_layer | 단일 레이어 가져오기 |
| fx_set_parameter | 특정 파라미터 설정 |
| fx_set_parameters | 모든 파라미터 설정 |
| fx_set_single_layer | 단일 레이어 모드 설정 |
다음 함수는 FX 구조체를 사용하여 필터/효과가 포함된 레이어를 수정하는 데 사용됩니다:
| 함수 이름 | 설명 |
|---|---|
| layer_set_fx | 레이어에 FX 설정 |
| layer_get_fx | 레이어에서 FX 가져오기 |
| layer_clear_fx | 레이어의 FX 지우기 |
| layer_enable_fx | 레이어의 FX 활성화 |
| layer_fx_is_enabled | 레이어의 FX 활성화 여부 확인 |
런타임에서 FX 수정
런타임에서 필터/효과를 수정하려면 다음 단계를 따릅니다:
- 수정할 레이어에서 FX 구조체를 가져옵니다:
layer_get_fx() - 새 FX 구조체를 생성하여 레이어에 적용합니다:
fx_create()및layer_set_fx() - 파라미터 구조체를 가져옵니다:
fx_get_parameters() - 필요한 대로 파라미터를 수정합니다.
- 수정된 구조체를 FX 구조체에 다시 적용합니다:
fx_set_parameters()
여기서 layer_set_fx()를 호출할 필요는 없습니다. FX 구조체를 직접 수정하면 이미 할당된 레이어에 영향을 미칩니다.
예제 코드
// 생성 이벤트
pixelate_fx = layer_get_fx("Effect_1");
pixelate_fx_params = fx_get_parameters(pixelate_fx);
// 단계 이벤트
pixelate_fx_params.g_CellSize = round((mouse_x / room_width) * 64);
pixelate_fx_params[$ "g_CellSize"] = round((mouse_x / room_width) * 64);
fx_set_parameters(pixelate_fx, pixelate_fx_params);
FX 런타임 파라미터
FX 유형 및 파라미터 페이지는 모든 필터/효과와 그들의 런타임 파라미터를 나열합니다. 런타임 파라미터 이름은 다음 세 가지 방법으로 사용할 수 있습니다 (예: "g_CellSize" 파라미터 사용):
- FX 구조체에서 파라미터 수정:
gml fx_set_parameter(fx_struct,"g_CellSize", 8); - 파라미터 구조체에서 변수 수정:
gml params_struct.g_CellSize= 8;참고: 먼저fx_get_parameters()로 파라미터 구조체를 가져와야 합니다. - 문자열을 사용하여 파라미터 구조체에서 변수 수정:
gml params_struct[$"g_CellSize"] = 8;
단일 레이어 모드
기본적으로 필터/효과는 할당된 레이어와 그 아래의 모든 레이어에 적용됩니다. 그러나 fx_set_single_layer()를 사용하여 필터/효과의 단일 레이어 모드를 활성화하면 할당된 레이어에만 적용되도록 할 수 있습니다.
| 단일 레이어 모드 상태 | 설명 |
|---|---|
| OFF | 필터가 여러 레이어에 적용됨 |
| ON | 필터가 단일 레이어에만 적용됨 |
룸 편집기에서 검사기를 사용하여 단일 레이어 효과를 활용할 수도 있습니다.