layer_background_stretch 함수 설명

layer_background_stretch 함수는 배경 요소 스프라이트가 방에 맞게 늘어나도록 하거나 원래 비율(1:1)로 유지되도록 전환할 수 있게 해줍니다. 이 함수를 사용하려면 배경 요소 ID를 제공해야 하며, 이 ID는 layer_background_create()를 사용하여 배경 요소를 생성할 때 얻거나 layer_background_get_id() 함수를 사용할 때 얻을 수 있습니다.

이후 stretch 인자를 true 또는 false로 설정합니다. true로 설정하면 요소 스프라이트가 방에 맞게 늘어나고, false로 설정하면 요소 스프라이트가 원래 해상도로 표시됩니다.

문법

layer_background_stretch(background_element_id, stretch)

인자 설명

인자 타입 설명
background_element_id Background Element ID 변경할 배경 요소의 고유 ID 값
stretch Boolean 늘림 전환, true 또는 false로 설정 가능

반환값

  • N/A

예제 코드

다음 코드는 마우스 버튼이 눌렸는지 확인하고, 눌렸다면 배경 요소 스프라이트의 늘림 상태를 전환합니다.

if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
    var back = layer_background_get_id(layer);
    if (layer_background_get_stretch(back)) {
        layer_background_stretch(back, false);
    } else {
        layer_background_stretch(back, true);
    }
}

활용 예제

예제 1: 배경 늘림 상태 초기화

게임 시작 시 배경을 원래 해상도로 설정하는 코드입니다.

var back = layer_background_get_id(layer);
layer_background_stretch(back, false);

예제 2: 키 입력에 따른 배경 전환

특정 키를 눌렀을 때 배경의 늘림 상태를 전환하는 코드입니다.

if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    var back = layer_background_get_id(layer);
    layer_background_stretch(back, !layer_background_get_stretch(back));
}

예제 3: 배경 크기 조정

배경의 크기를 조정하여 게임의 특정 상황에 맞게 조정하는 코드입니다.

if (some_condition) {
    var back = layer_background_get_id(layer);
    layer_background_stretch(back, true);
} else {
    layer_background_stretch(back, false);
}

예제 4: 배경 상태 확인

배경의 현재 상태를 확인하고 로그를 출력하는 코드입니다.

var back = layer_background_get_id(layer);
if (layer_background_get_stretch(back)) {
    show_debug_message("배경이 늘어나 있습니다.");
} else {
    show_debug_message("배경이 원래 해상도로 표시되고 있습니다.");
}

다음 단계

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