layer_background_alpha 함수 설명
layer_background_alpha 함수는 배경 스프라이트의 알파(투명도)를 제어하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하여 배경 요소의 ID를 지정하고, 원하는 알파 값을 설정할 수 있습니다. 알파 값은 0(완전히 투명)에서 1(완전히 불투명) 사이의 값을 가질 수 있으며, 기본 알파 값은 1입니다.
주의: 배경 요소가 할당된 레이어가 보이지 않거나, 요소 자체가 보이지 않게 설정된 경우, 이 함수를 사용해도 레이어나 요소가 다시 보이기 전까지는 변화가 나타나지 않습니다.
문법
layer_background_alpha(background_element_id, alpha);
인수 설명
| 인수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| background_element_id | 고유 ID 값 | 변경할 배경 요소의 고유 ID 값 |
| alpha | 실수 | 배경 스프라이트의 알파 값 (0에서 1 사이, 기본값은 1) |
반환값
- 없음
예제 코드
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
layer_background_alpha(back_id, random(1));
위의 코드는 "Background_sky" 레이어에 할당된 배경의 ID 값을 가져오고, 그 알파 값을 0과 1 사이의 랜덤 값으로 설정합니다.
활용 예제
- 배경 투명도 애니메이션
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
for (var i = 0; i <= 10; i++) {
layer_background_alpha(back_id, i / 10);
sleep(100); // 0.1초 대기
}
- 게임 시작 시 배경 서서히 나타내기
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
layer_background_alpha(back_id, 0); // 처음에 투명하게 설정
for (var i = 0; i <= 10; i++) {
layer_background_alpha(back_id, i / 10);
sleep(100); // 0.1초 대기
}
- 배경 클릭 시 투명도 변경
if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
layer_background_alpha(back_id, random(1)); // 클릭 시 랜덤 투명도 설정
}
- 게임 오버 시 배경 서서히 사라지기
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
for (var i = 10; i >= 0; i--) {
layer_background_alpha(back_id, i / 10);
sleep(100); // 0.1초 대기
}
이러한 예제들을 통해 layer_background_alpha 함수를 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다.